Quadro P5000 vs GeForce GTX 980M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 980M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 980M o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 178 | 307 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.69 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.48 | 13.06 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP104 | GM204 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 290−300
+67.6%
| 173
−67.6%
|
Full HD | 93
+29.2%
| 72
−29.2%
|
1440p | 60−65
+66.7%
| 36
−66.7%
|
4K | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 41.65 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+72.5%
|
100−110
−72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+39%
|
82
−39%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+72.5%
|
100−110
−72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Far Cry 5 | 100−105
+72.4%
|
58
−72.4%
|
Fortnite | 140−150
−27.1%
|
178
+27.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+62.2%
|
74
−62.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+70.2%
|
55−60
−70.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+43.5%
|
85
−43.5%
|
Valorant | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+67.6%
|
68
−67.6%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+72.5%
|
100−110
−72.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+19.1%
|
230
−19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Dota 2 | 130−140
+29.8%
|
100−110
−29.8%
|
Far Cry 5 | 100−105
+88.7%
|
53
−88.7%
|
Fortnite | 140−150
+62.8%
|
86
−62.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+76.5%
|
68
−76.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+70.2%
|
55−60
−70.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+78.3%
|
60
−78.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+126%
|
31
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+54.4%
|
79
−54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+60.7%
|
61
−60.7%
|
Valorant | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+86.9%
|
61
−86.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Dota 2 | 130−140
+29.8%
|
100−110
−29.8%
|
Far Cry 5 | 100−105
+100%
|
50
−100%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+155%
|
47
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+149%
|
49
−149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Valorant | 190−200
+40.9%
|
130−140
−40.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+122%
|
63
−122%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+63.1%
|
130−140
−63.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+126%
|
19
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 230−240
+33.7%
|
170−180
−33.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+82.2%
|
45
−82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+112%
|
34
−112%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+113%
|
39
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+92.5%
|
40
−92.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Valorant | 180−190
+82.2%
|
100−110
−82.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+109%
|
23
−109%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+138%
|
16
−138%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+112%
|
17
−112%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+89.5%
|
19
−89.5%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 68% szybszy w 900p
- Quadro P5000 jest 29% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 67% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 155% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 27% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 62 testach (98%)
- GTX 980M wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.31 | 16.46 |
Nowość | 1 października 2016 | 7 października 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 ma 72% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 980M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.