Quadro P5000 vs GeForce GTX 950M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 950M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 950M o aż 390% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 576 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 6.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | GP104 | GM107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 13 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 914 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 44.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 32 or 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+210%
| 30
−210%
|
1440p | 100−110
+376%
| 21
−376%
|
4K | 41
+173%
| 15
−173%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 24.99 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+487%
|
30−33
−487%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Battlefield 5 | 110−120
+265%
|
31
−265%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+487%
|
30−33
−487%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Far Cry 5 | 95−100
+330%
|
23
−330%
|
Fortnite | 140−150
+115%
|
65
−115%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+369%
|
26
−369%
|
Valorant | 190−200
+176%
|
70−75
−176%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Battlefield 5 | 110−120
+335%
|
26
−335%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+487%
|
30−33
−487%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+166%
|
100−110
−166%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Dota 2 | 130−140
+84.9%
|
73
−84.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+371%
|
21
−371%
|
Fortnite | 140−150
+483%
|
24
−483%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+439%
|
18−20
−439%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+435%
|
20
−435%
|
Metro Exodus | 70−75
+1300%
|
5
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+430%
|
21−24
−430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+416%
|
19
−416%
|
Valorant | 190−200
+176%
|
70−75
−176%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+465%
|
20
−465%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Dota 2 | 130−140
+101%
|
67
−101%
|
Far Cry 5 | 95−100
+421%
|
19
−421%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+430%
|
21−24
−430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+382%
|
11
−382%
|
Valorant | 190−200
+176%
|
70−75
−176%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+536%
|
22
−536%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+342%
|
45−50
−342%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Metro Exodus | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+361%
|
35−40
−361%
|
Valorant | 230−240
+224%
|
70−75
−224%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Far Cry 5 | 70−75
+500%
|
12
−500%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+453%
|
14−16
−453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+492%
|
12−14
−492%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+259%
|
16−18
−259%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Valorant | 180−190
+475%
|
30−35
−475%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 90−95
+327%
|
21−24
−327%
|
Far Cry 5 | 35−40
+533%
|
6
−533%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 950M konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 210% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 376% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 173% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P5000 jest 2600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5000 przewyższył GTX 950M we wszystkich 61 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.25 | 5.77 |
Nowość | 1 października 2016 | 13 marca 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Quadro P5000 ma 389.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 950M ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 950M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.