Quadro P5000 vs GeForce GTX 980M
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P5000 supera GeForce GTX 980M di un impressionante 69% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 980M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 276 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.04 | 9.59 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP104 | GM204 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $583 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 5% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 980M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 980M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1536 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1038 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1127 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 51.84 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 3,462 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 980M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 980M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 160 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 980M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 980M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 980M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 980M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P5000 supera GeForce GTX 980M del 69% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 980M del 69% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 980M del 128% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 980M del 111% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 980M del 110% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 980M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 290−300
+67.6%
| 173
−67.6%
|
Full HD | 95
+31.9%
| 72
−31.9%
|
1440p | 60−65
+66.7%
| 36
−66.7%
|
4K | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+17.6%
|
51
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+19.5%
|
82
−19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.1%
|
58
−43.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+35%
|
60
−35%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+37.8%
|
74
−37.8%
|
Hitman 3 | 100−105
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+45.1%
|
51
−45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+36.4%
|
44
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+44.1%
|
68
−44.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+56.6%
|
53
−56.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+44.6%
|
56
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+50%
|
68
−50%
|
Hitman 3 | 100−105
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+80.6%
|
31
−80.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+76.2%
|
42
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+60.7%
|
61
−60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+131%
|
26
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+60.7%
|
61
−60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+66%
|
50
−66%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+117%
|
47
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Hitman 3 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Metro Exodus | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Battlefield 5 | 70−75
+55.6%
|
45
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+63.2%
|
38
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+71.8%
|
39
−71.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Battlefield 5 | 35−40
+69.6%
|
23
−69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 980M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 68% più veloce in 900p
- Quadro P5000 è 32% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 67% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 52% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 131% più veloce del GTX 980M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato GTX 980M in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.12 | 18.99 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 7 ottobre 2014 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 980M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.