Quadro P5000 vs GeForce GTX 980M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit GeForce GTX 980M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P5000 übertrifft GTX 980M um beeindruckende 70%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 164 | 286 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 6.20 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 12.54 | 13.24 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | GP104 | GM204 |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1536 |
Kernfrequenz | 1607 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1127 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | unknown |
Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 51.84 |
Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 96 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | None |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und GeForce GTX 980M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1127 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und GeForce GTX 980M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
Ansel | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und GeForce GTX 980M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 290−300
+67.6%
| 173
−67.6%
|
Full HD | 98
+42%
| 69
−42%
|
1440p | 50−55
+61.3%
| 31
−61.3%
|
4K | 42
+55.6%
| 27
−55.6%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 25.50 | keine Angaben |
1440p | 49.98 | keine Angaben |
4K | 59.50 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+37.3%
|
51
−37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Battlefield 5 | 100−110
+56.7%
|
67
−56.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−14%
|
196
+14%
|
Hitman 3 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+66.2%
|
65
−66.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+14%
|
100
−14%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Battlefield 5 | 100−110
+84.2%
|
57
−84.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+74.5%
|
47
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11%
|
191
+11%
|
Hitman 3 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+96.4%
|
55
−96.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+81%
|
60−65
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−77.9%
|
121
+77.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+169%
|
26
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+266%
|
47
−266%
|
Hitman 3 | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+81%
|
60−65
−81%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+32.6%
|
85−90
−32.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+84.8%
|
33
−84.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+38.8%
|
134
−38.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+50.4%
|
110−120
−50.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+100%
|
16
−100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+62.2%
|
95−100
−62.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+117%
|
18
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und GTX 980M in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 ist 68% schneller in 900p
- Quadro P5000 ist 42% schneller in 1080p
- Quadro P5000 ist 61% schneller in 1440p
- Quadro P5000 ist 56% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P5000 um 266% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980M um 78% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro P5000 liegt in 69 Tests vorn (96%)
- GTX 980M liegt in 3 Tests vorn (4%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 32.50 | 19.07 |
Neuheit | 1 Oktober 2016 | 7 Oktober 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 hat eine um 70.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und GeForce GTX 980M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P5000 und GeForce GTX 980M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.