Quadro P5000 vs GeForce GTX 1050
Łączny wynik wydajności
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1050 o aż 147% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 362 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 15 |
Stosunek jakości do ceny | 10.37 | 3.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | N17P-G1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 25 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $109 |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | $211 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5000 ma 171% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 58.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 1,862 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 14.5 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 300 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1050 o 147% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1050 o 147% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1050 o 191% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1050 o 248% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 1050 o 166% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
+83.3%
| 48
−83.3%
|
1440p | 55−60
+129%
| 24
−129%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+144%
|
43
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+154%
|
24−27
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
Far Cry 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+128%
|
35−40
−128%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
60−65
−106%
|
Hitman 3 | 65−70
+164%
|
24−27
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+108%
|
62
−108%
|
Metro Exodus | 95−100
+115%
|
46
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+123%
|
53
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+127%
|
26
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+200%
|
35
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+154%
|
24−27
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
33
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
60−65
−106%
|
Hitman 3 | 65−70
+164%
|
24−27
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
Metro Exodus | 95−100
+168%
|
37
−168%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+237%
|
35
−237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+158%
|
38
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+293%
|
15
−293%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+154%
|
24−27
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+175%
|
20−22
−175%
|
Far Cry 5 | 70−75
+213%
|
23
−213%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+282%
|
34
−282%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+396%
|
26
−396%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+281%
|
31
−281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+165%
|
20
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+144%
|
24−27
−144%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 55−60
+171%
|
21−24
−171%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+164%
|
24−27
−164%
|
Hitman 3 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Metro Exodus | 60−65
+144%
|
25
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+317%
|
18
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Hitman 3 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+140%
|
15
−140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Metro Exodus | 30−35
+191%
|
11
−191%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 83% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 129% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 78% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 413% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5000 przewyższył GTX 1050 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.25 | 13.07 |
Koszt | $2499 | $109 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.