GeForce GTX 1070 vs Quadro P5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 z Quadro P5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1070 przewyższa P5000 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 186 | 207 |
| Miejsce według popularności | 27 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 20.59 | 2.74 |
| Wydajność energetyczna | 16.56 | 12.94 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | GP104 | GP104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 10 czerwca 2016 (9 lat temu) | 1 października 2016 (9 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $379 | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 651% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1607 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1683 MHz | 1733 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 202.0 | 277.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.463 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 120 | 160 |
| L1 Cache | 720 KB | 960 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 1127 MHz |
| Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 192 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Display Port | brak danych | 1.4 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Optimus | - | + |
| 3D Stereo | brak danych | + |
| Mosaic | brak danych | + |
| VR Ready | + | brak danych |
| nView Display Management | brak danych | + |
| Optimus | brak danych | + |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Quadro P5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 117
+25.8%
| 93
−25.8%
|
| 1440p | 69
+15%
| 60−65
−15%
|
| 4K | 49
+19.5%
| 41
−19.5%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.24
+730%
| 26.87
−730%
|
| 1440p | 5.49
+658%
| 41.65
−658%
|
| 4K | 7.73
+688%
| 60.95
−688%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 jest o 730% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 jest o 658% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1070 jest o 688% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6.4%
|
170−180
−6.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 141
+23.7%
|
110−120
−23.7%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6.4%
|
170−180
−6.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Far Cry 5 | 106
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
| Fortnite | 256
+81.6%
|
140−150
−81.6%
|
| Forza Horizon 4 | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+7.2%
|
95−100
−7.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
+9.8%
|
120−130
−9.8%
|
| Valorant | 200−210
+4.1%
|
190−200
−4.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 119
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+6.4%
|
170−180
−6.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Dota 2 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
| Far Cry 5 | 100
+1%
|
95−100
−1%
|
| Fortnite | 175
+24.1%
|
140−150
−24.1%
|
| Forza Horizon 4 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+7.2%
|
95−100
−7.2%
|
| Grand Theft Auto V | 111
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
| Metro Exodus | 62
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 122
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120
+22.4%
|
98
−22.4%
|
| Valorant | 200−210
+4.1%
|
190−200
−4.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 107
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Dota 2 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
| Far Cry 5 | 90
−10%
|
95−100
+10%
|
| Forza Horizon 4 | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 81
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+18.9%
|
53
−18.9%
|
| Valorant | 200−210
+4.1%
|
190−200
−4.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 127
−11%
|
140−150
+11%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+6%
|
210−220
−6%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
| Metro Exodus | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
+3%
|
230−240
−3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 84
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| Far Cry 5 | 68
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
| Forza Horizon 4 | 79
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 79
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+0%
|
60−65
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
| Metro Exodus | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
| Valorant | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
| Dota 2 | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
| Far Cry 5 | 35
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
W ten sposób GTX 1070 i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 jest 26% szybszy w 1080p
- GTX 1070 jest 15% szybszy w 1440p
- GTX 1070 jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 jest 82% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 52% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 wyprzedza 49 testach (74%)
- Quadro P5000 wyprzedza 15 testach (23%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.30 | 30.27 |
| Nowość | 10 czerwca 2016 | 1 października 2016 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
GTX 1070 ma 6.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P5000 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 i Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
