Quadro P4000 vs P3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
P4000 przewyższa P3000 (mobilna) o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 270 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.20 | 9.87 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | N17E-Q1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Cena teraz | $485 (0.6x) | $537 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 155% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1088 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1215 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 97.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,304 gflops | 3,110 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7604 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 168 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.4 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+6.3%
| 64
−6.3%
|
4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47%
|
65−70
−47%
|
Hitman 3 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47%
|
65−70
−47%
|
Hitman 3 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47%
|
65−70
−47%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Battlefield 5 | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Battlefield 5 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
W ten sposób Quadro P4000 i P3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest o 6.3% szybszy niż P3000 (mobilna) w 1080p.
- Quadro P4000 jest o 42.9% szybszy niż P3000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 100% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P4000 przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 30.10 | 19.21 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro P3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.