Quadro P3000 (mobilna) vs Quadro T1000 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

P3000 (mobilna)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.81

T1000 (mobilna) przewyższa P3000 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności319318
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.5823.56
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 stycznia 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280768
Częstotliwość rdzenia1088 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1215 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami97.2069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.11 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8048

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1753 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci168 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.4brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

P3000 (mobilna) 16.81
T1000 (mobilna) 16.95
+0.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P3000 (mobilna) 6484
T1000 (mobilna) 6540
+0.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P3000 (mobilna) 12105
+6.4%
T1000 (mobilna) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P3000 (mobilna) 33390
+6%
T1000 (mobilna) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P3000 (mobilna) 9256
+6.1%
T1000 (mobilna) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 63332
+18.1%
T1000 (mobilna) 53629

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 331998
T1000 (mobilna) 375510
+13.1%

3DMark Time Spy Graphics

P3000 (mobilna) 2864
T1000 (mobilna) 3261
+13.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P3000 (mobilna) 68
+20.2%
T1000 (mobilna) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P3000 (mobilna) 97
+10%
T1000 (mobilna) 88

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P3000 (mobilna) 87
+9.4%
T1000 (mobilna) 80

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P3000 (mobilna) 30
T1000 (mobilna) 30
+0.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P3000 (mobilna) 8
+13.2%
T1000 (mobilna) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

P3000 (mobilna) 68
+20.2%
T1000 (mobilna) 56

SPECviewperf 12 - Catia

P3000 (mobilna) 97
+10%
T1000 (mobilna) 88

SPECviewperf 12 - Creo

P3000 (mobilna) 87
+9.6%
T1000 (mobilna) 79

SPECviewperf 12 - Medical

P3000 (mobilna) 30
T1000 (mobilna) 30
+0.3%

SPECviewperf 12 - Energy

P3000 (mobilna) 7.7
+13.2%
T1000 (mobilna) 6.8

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD63
+3.3%
61
−3.3%
4K29
−65.5%
48
+65.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−11.6%
48
+11.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Battlefield 5 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−35.9%
53
+35.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
−8.9%
49
+8.9%
Far Cry New Dawn 50−55
+13%
45−50
−13%
Forza Horizon 4 120−130
+0.8%
119
−0.8%
Hitman 3 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+11.9%
80−85
−11.9%
Metro Exodus 65−70
−23.9%
83
+23.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
−28.8%
67
+28.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Watch Dogs: Legion 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Battlefield 5 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Far Cry New Dawn 50−55
+13%
45−50
−13%
Forza Horizon 4 120−130
+5.3%
114
−5.3%
Hitman 3 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+11.9%
80−85
−11.9%
Metro Exodus 65−70
+6.3%
63
−6.3%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
52
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+108%
35−40
−108%
Watch Dogs: Legion 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+48.3%
29
−48.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+21.9%
32
−21.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 45−50
+45.2%
31
−45.2%
Forza Horizon 4 120−130
+11.1%
100−110
−11.1%
Hitman 3 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+11.9%
80−85
−11.9%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−6.1%
35
+6.1%
Watch Dogs: Legion 90−95
+7.1%
80−85
−7.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+4%
50
−4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Far Cry New Dawn 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 21−24
+10%
20−22
−10%
Forza Horizon 4 100−110
+17.6%
90−95
−17.6%
Hitman 3 21−24
+15%
20−22
−15%
Horizon Zero Dawn 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
Metro Exodus 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+12.7%
100−110
−12.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry New Dawn 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Hitman 3 14−16
+25%
12−14
−25%
Horizon Zero Dawn 100−105
+16.3%
85−90
−16.3%
Metro Exodus 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+29.4%
16−18
−29.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 24−27
+13%
21−24
−13%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

W ten sposób P3000 (mobilna) i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) jest 3% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 66% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, P3000 (mobilna) jest 108% szybszy.
  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 36% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) wyprzedza 64 testach (89%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.81 16.95
Nowość 11 stycznia 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

P3000 (mobilna) ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 0.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 156 głosów

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 153 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P3000 (mobilna) lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.