Quadro P4000 vs P3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
P4000 supera P3000 (mobile) del 57% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di Quadro P3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 270 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.20 | 9.87 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | N17E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | $537 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 155% di rapporto qualità/prezzo migliore di P3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1088 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1215 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 97.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | 3,110 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 168 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.4 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+6.3%
| 64
−6.3%
|
4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47%
|
65−70
−47%
|
Hitman 3 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47%
|
65−70
−47%
|
Hitman 3 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
+46.9%
|
60−65
−46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+47%
|
65−70
−47%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Battlefield 5 | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Battlefield 5 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
È così che Quadro P4000 e P3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 6.3% più veloce di P3000 (mobile) in 1080p.
- Quadro P4000 è 42.9% più veloce di P3000 (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il Quadro P4000 è 100% più veloce del P3000 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato P3000 (mobile) in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.10 | 19.21 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e Quadro P3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.