Quadro M5500 vs GeForce GTX 980 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce GTX 980 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 (mobilna) przewyższa M5500 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 266 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 18.99 |
Wydajność energetyczna | 9.40 | 7.39 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GM204 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 21 września 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $395.82 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 136.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90−95
−10%
| 99
+10%
|
4K | 40−45
−15%
| 46
+15%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.00 |
4K | brak danych | 8.60 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Fortnite | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−2.6%
|
230−240
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Fortnite | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−16.7%
|
84
+16.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−52.7%
|
84
+52.7%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Dota 2 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−2.8%
|
180−190
+2.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−71.4%
|
60
+71.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Valorant | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
W ten sposób Quadro M5500 i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 10% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M5500 jest 25% szybszy.
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 71% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro M5500 wyprzedza 1 teście (2%)
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 61 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.70 | 18.55 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 21 września 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
Quadro M5500 ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 980 (mobilna) ma 4.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M5500 i GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 980 (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.