Quadro M5500 vs GeForce GTX 980 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 980 (mobile) supera Quadro M5500 del 8% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di GeForce GTX 980 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 251 | 231 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.73 | 30.18 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM204 | N16E-GXX |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 aprile 2016 (8 anni fa) | 22 settembre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $395.82 |
Prezzo odierno | $1700 | $251 (0.6x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 (mobile) ha il 1005% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5500.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1139 MHz | 1064 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1140 MHz | 1216 MHz |
Numero di transistori | 5200 Million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 144 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 4,358 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6606 MHz | 7.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 224 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in giochi
I risultati di Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
−10%
| 99
+10%
|
4K | 40−45
−12.5%
| 45
+12.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Metro Exodus | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
È così che Quadro M5500 e GTX 980 (mobile) competono nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è 10% più veloce di Quadro M5500 in 1080p.
- GTX 980 (mobile) è 12.5% più veloce di Quadro M5500 in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro M5500 è 2.3% più veloce del GTX 980 (mobile).
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 980 (mobile) è 86.7% più veloce del Quadro M5500.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è in vantaggio in 1 test (1%)
- GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 67 test (99%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.44 | 22.14 |
Novità | 4 aprile 2016 | 22 settembre 2014 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 100 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile).
Bisogna rendere conto che Quadro M5500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.