Quadro M5500 vs. GeForce GTX 980 (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 980 (móvel) supera o Quadro M5500 em 8% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 251 | 231 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 2.73 | 30.20 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | GM204 | N16E-GXX |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 4 de Abril 2016 (8 anos atrás) | 22 de Setembro 2014 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $395.82 |
Preço atual | $1700 | $251 (0.6x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 1006% melhor do que o Quadro M5500.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 2048 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 2048 |
Frequência do núcleo | 1139 MHz | 1064 MHz |
Frequência em modo Boost | 1140 MHz | 1216 MHz |
Quantidade de transistores | 5200 Million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
Velocidade de texturização | 149.1 | 144 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 4,358 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | + | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 6606 MHz | 7.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 211 GB/s | 224 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
HDCP | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testes em jogos
Resultados do Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 90−95
−10%
| 99
+10%
|
4K | 40−45
−12.5%
| 45
+12.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Metro Exodus | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
É assim que Quadro M5500 e GTX 980 (móvel) competem em jogos populares:
- O GTX 980 (móvel) é 10% mais rápido do que o Quadro M5500 no 1080p
- O GTX 980 (móvel) é 12.5% mais rápido do que o Quadro M5500 no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro M5500 é 2.3% mais rápido do que o GTX 980 (móvel).
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 (móvel) é 86.7% mais rápido do que o Quadro M5500.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro M5500 está à frente em 1 teste (1%)
- GTX 980 (móvel) está à frente em 67 testes (99%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 20.44 | 22.14 |
Novidade | 4 de Abril 2016 | 22 de Setembro 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel).
Quadro M5500 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 980 (móvel) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M5500 e GeForce GTX 980 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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