Quadro M5500 vs GeForce GTX 1060 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce GTX 1060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5500 przewyższa 1060 (mobilna) o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 321 | 343 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 9.92 |
| Wydajność energetyczna | 9.69 | 17.00 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | GM204 | GP106 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 8 kwietnia 2016 (9 lat temu) | 15 sierpnia 2016 (9 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $237.11 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1280 |
| Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 1506 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 1708 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,400 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 133.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 4.275 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 128 | 80 |
| L1 Cache | 768 KB | 480 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 2002 MHz |
| Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 192 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDCP | - | 2.2 |
| Display Port | 1.2 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | - | + |
| GPU Boost | brak danych | 3.0 |
| 3D Vision Pro | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| VR Ready | + | + |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
| Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 70−75
+2.9%
| 68
−2.9%
|
| 1440p | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
| 4K | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 3.49 |
| 1440p | brak danych | 5.27 |
| 4K | brak danych | 7.90 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−24.5%
|
137
+24.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−20%
|
96
+20%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−15.6%
|
89
+15.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−19%
|
75
+19%
|
| Fortnite | 100−110
−73.5%
|
177
+73.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−30.8%
|
102
+30.8%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−13.1%
|
69
+13.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−6.8%
|
78
+6.8%
|
| Valorant | 140−150
+6.6%
|
136
−6.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+50.7%
|
73
−50.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+4.5%
|
222
−4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
| Dota 2 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
−5.2%
|
81
+5.2%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−7.9%
|
68
+7.9%
|
| Fortnite | 100−110
−2.9%
|
105
+2.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−16.7%
|
91
+16.7%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
61
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+9%
|
67
−9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
| Valorant | 140−150
+8.2%
|
134
−8.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+12.7%
|
71
−12.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+78.3%
|
23
−78.3%
|
| Dota 2 | 100−110
−8.3%
|
118
+8.3%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−1.6%
|
64
+1.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+40.4%
|
52
−40.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
| Valorant | 140−150
+101%
|
72
−101%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+25.9%
|
81
−25.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
| Valorant | 180−190
+35.3%
|
133
−35.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
43
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−18.8%
|
57
+18.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
| Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
| Valorant | 110−120
−6.4%
|
117
+6.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Dota 2 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
−15%
|
23
+15%
|
W ten sposób Quadro M5500 i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro M5500 jest 3% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M5500 jest 101% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 74% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro M5500 wyprzedza 37 testach (58%)
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 24 testach (38%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.93 | 17.71 |
| Nowość | 8 kwietnia 2016 | 15 sierpnia 2016 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Quadro M5500 ma 6.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1060 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 87.5% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M5500 i GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
