Quadro M5500 vs GeForce GTX 980M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce GTX 980M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro M5500 przewyższa GTX 980M o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 275 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.92 | 9.94 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GM204 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 4 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $1700 | $583 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M ma 240% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5500.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1139 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1140 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 5200 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,462 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6606 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5500 i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro M5500 przewyższa GeForce GTX 980M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro M5500 przewyższa GeForce GTX 980M o 8% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 180−190
+4%
| 173
−4%
|
Full HD | 75−80
+1.4%
| 74
−1.4%
|
1440p | 30−35
−3.3%
| 31
+3.3%
|
4K | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Battlefield 5 | 65−70 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 45−50 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 55−60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90−95 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Metro Exodus | 65−70 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Battlefield 5 | 65−70 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 45−50 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 55−60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90−95 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Metro Exodus | 65−70 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 45−50 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90−95 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 40−45 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | brak danych |
Far Cry 5 | 30−35 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 40−45 | brak danych |
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | brak danych |
Metro Exodus | 35−40 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 16−18 | brak danych |
Hitman 3 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−12 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 27−30 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 18−20 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | brak danych |
W ten sposób Quadro M5500 i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- Quadro M5500 jest 4% szybszy w 900p
- Quadro M5500 jest 1% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 3% szybszy w 1440p
- Quadro M5500 jest 7% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.50 | 19.02 |
Nowość | 4 kwietnia 2016 | 7 października 2014 |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M5500 i GeForce GTX 980M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 980M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5500 i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.