Quadro M5500 vs. GeForce GTX 980 (móvel)
Puntuación combinada
GeForce GTX 980 (móvel) supera a Quadro M5500 en un 8% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 251 | 231 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 2.73 | 30.20 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nombre de código | GM204 | N16E-GXX |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 4 de Abril 2016 (8 años hace) | 22 de Septiembre 2014 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $395.82 |
El precio actual | $1700 | $251 (0.6x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 980 (móvel) es un 1006% mejor que la de Quadro M5500.
Características
Parámetros generales del Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 2048 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1139 MHz | 1064 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1140 MHz | 1216 MHz |
Cantidad de los transistores | 5200 Million | 5,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 100-200 Watt |
La velocidad de textura | 149.1 | 144 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 4,358 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6606 MHz | 7.0 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 211 GB/s | 224 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 4 monitores |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | + |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
HDCP | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | + |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | sin datos | + |
GeForce ShadowPlay | sin datos | + |
GPU Boost | sin datos | 2.0 |
GameWorks | sin datos | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos | + |
Optimus | sin datos | + |
BatteryBoost | sin datos | + |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
VR Ready | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 90−95
−10%
| 99
+10%
|
4K | 40−45
−12.5%
| 45
+12.5%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Metro Exodus | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Así compiten Quadro M5500 y GTX 980 (móvel) en los juegos populares:
- GTX 980 (móvel) es 10% más rápido que Quadro M5500 en 1080p
- GTX 980 (móvel) es 12.5% más rápido que Quadro M5500 en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro M5500 es 2.3% más rápido que el GTX 980 (móvel).
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 980 (móvel) es 86.7% más rápido que el Quadro M5500.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro M5500 va por delante en 1 prueba (1%)
- GTX 980 (móvel) va por delante en 67 pruebas (99%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 20.44 | 22.14 |
Novedad | 4 de Abril 2016 | 22 de Septiembre 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El consumo de energia (TDP) | 150 Vatio | 100 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel).
Tenga en cuenta que Quadro M5500 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 980 (móvel) - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M5500 y GeForce GTX 980 (móvel) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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