GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Quadro M1200
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Quadro M1200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o aż 153% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 474 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.32 | 0.89 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G1 | N17P-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $1372 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 3419% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M1200.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 991 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 1870 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 43.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 153% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 153% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 177% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 179% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 171% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 139% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 509% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 134% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 134% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 139% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 7% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 509% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Quadro M1200 o 58% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M1200 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+134%
| 29
−134%
|
1440p | 42
+163%
| 16−18
−163%
|
4K | 30
+150%
| 12
−150%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+265%
|
16−18
−265%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
Battlefield 5 | 78
+212%
|
24−27
−212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+259%
|
16−18
−259%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Far Cry New Dawn | 76
+230%
|
21−24
−230%
|
Forza Horizon 4 | 102
+149%
|
40−45
−149%
|
Hitman 3 | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+246%
|
35−40
−246%
|
Metro Exodus | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+222%
|
21−24
−222%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+308%
|
24−27
−308%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+218%
|
16−18
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
Battlefield 5 | 69
+176%
|
24−27
−176%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+224%
|
16−18
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Far Cry 5 | 59
+211%
|
18−20
−211%
|
Far Cry New Dawn | 58
+152%
|
21−24
−152%
|
Forza Horizon 4 | 210
+412%
|
40−45
−412%
|
Hitman 3 | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+262%
|
35−40
−262%
|
Metro Exodus | 68
+183%
|
24−27
−183%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+191%
|
21−24
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+208%
|
24−27
−208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+146%
|
28
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+329%
|
30−35
−329%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Forza Horizon 4 | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+162%
|
24−27
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+200%
|
13
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+157%
|
21−24
−157%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Far Cry New Dawn | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
Forza Horizon 4 | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Hitman 3 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Metro Exodus | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Far Cry New Dawn | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Hitman 3 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Metro Exodus | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 134% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 163% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 575% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M1200 jest 11% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- Quadro M1200 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.13 | 8.36 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 13 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M1200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro M1200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.