Quadro M5500 vs GeForce GTX 1050 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5500 przewyższa 1050 (mobilna) o imponujący 79% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 320 | 470 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 94 |
| Wydajność energetyczna | 9.69 | 10.82 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | GM204 | GP107B |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 8 kwietnia 2016 (9 lat temu) | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
| Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 1354 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 1493 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,300 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 59.72 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 40 |
| L1 Cache | 768 KB | 240 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4000 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 7008 MHz |
| Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 112 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDCP | - | 2.2 |
| Display Port | 1.2 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | - | + |
| GPU Boost | brak danych | 3.0 |
| 3D Vision Pro | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| VR Ready | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
| Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 130−140
+78.1%
| 73
−78.1%
|
| Full HD | 80−85
+73.9%
| 46
−73.9%
|
| 1440p | 40−45
+66.7%
| 24
−66.7%
|
| 4K | 24−27
+60%
| 15
−60%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+56.9%
|
51
−56.9%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+61.5%
|
39
−61.5%
|
| Fortnite | 100−110
−29.4%
|
132
+29.4%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+41.8%
|
55
−41.8%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+58.7%
|
46
−58.7%
|
| Valorant | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+81.8%
|
44
−81.8%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+46.8%
|
150−160
−46.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Dota 2 | 100−110
−15.6%
|
126
+15.6%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+75%
|
36
−75%
|
| Fortnite | 100−110
+100%
|
51
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+50%
|
52
−50%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
| Metro Exodus | 40−45
+116%
|
19
−116%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+78%
|
41
−78%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
| Valorant | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+116%
|
37
−116%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
| Dota 2 | 100−110
−5.5%
|
115
+5.5%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+90.9%
|
33
−90.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+111%
|
37
−111%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+152%
|
29
−152%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+145%
|
22
−145%
|
| Valorant | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+162%
|
39
−162%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+72.8%
|
80−85
−72.8%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
| Metro Exodus | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+80%
|
95−100
−80%
|
| Valorant | 180−190
+80%
|
100−105
−80%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+84.6%
|
26
−84.6%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+80%
|
25
−80%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
| Valorant | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+123%
|
13
−123%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| Dota 2 | 65−70
+94.1%
|
34
−94.1%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+127%
|
15
−127%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
+100%
|
10
−100%
|
W ten sposób Quadro M5500 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro M5500 jest 78% szybszy w 900p
- Quadro M5500 jest 74% szybszy w 1080p
- Quadro M5500 jest 67% szybszy w 1440p
- Quadro M5500 jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, Quadro M5500 jest 162% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 29% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro M5500 wyprzedza 35 testach (92%)
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 3 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.92 | 10.56 |
| Nowość | 8 kwietnia 2016 | 3 stycznia 2017 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4000 MB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 75 Wat |
Quadro M5500 ma 79.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 104.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model Quadro M5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
