GeForce RTX 3080 vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa RTX 5050 Mobile o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 37 | 73 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 36.04 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.10 | 72.90 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2020 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 29.77 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 80 |
Tensor Cores | 272 | 80 |
Ray Tracing Cores | 68 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 163
+25.4%
| 130−140
−25.4%
|
1440p | 122
+28.4%
| 95−100
−28.4%
|
4K | 85
+30.8%
| 65−70
−30.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.29 | brak danych |
1440p | 5.73 | brak danych |
4K | 8.22 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+14.7%
|
250−260
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+27.1%
|
110−120
−27.1%
|
Resident Evil 4 Remake | 253
+80.7%
|
140−150
−80.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+32.3%
|
130−140
−32.3%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+14.7%
|
250−260
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+16.9%
|
110−120
−16.9%
|
Far Cry 5 | 157
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
Fortnite | 280−290
+36.5%
|
210−220
−36.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+24.2%
|
190−200
−24.2%
|
Forza Horizon 5 | 152
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 300−350
+24.5%
|
260−270
−24.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+30%
|
120−130
−30%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+14.7%
|
250−260
−14.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Dota 2 | 147
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Far Cry 5 | 150
+25%
|
120−130
−25%
|
Fortnite | 280−290
+36.5%
|
210−220
−36.5%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+24.2%
|
190−200
−24.2%
|
Forza Horizon 5 | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 147
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+60.3%
|
180−190
−60.3%
|
Valorant | 300−350
+24.5%
|
260−270
−24.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+11%
|
110−120
−11%
|
Dota 2 | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
Far Cry 5 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+24.2%
|
190−200
−24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−26.8%
|
180−190
+26.8%
|
Valorant | 268
+27.6%
|
210−220
−27.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+36.5%
|
210−220
−36.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+31.7%
|
300−350
−31.7%
|
Grand Theft Auto V | 112
+8.7%
|
100−110
−8.7%
|
Metro Exodus | 95
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 350−400
+31.8%
|
300−350
−31.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+24%
|
100−105
−24%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+38.7%
|
60−65
−38.7%
|
Far Cry 5 | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+24.4%
|
160−170
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+35.9%
|
100−110
−35.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+11.9%
|
130−140
−11.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+32.8%
|
60−65
−32.8%
|
Grand Theft Auto V | 143
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
Metro Exodus | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+36.9%
|
80−85
−36.9%
|
Valorant | 300−350
+13.2%
|
280−290
−13.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Dota 2 | 129
+29%
|
100−105
−29%
|
Far Cry 5 | 94
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+25%
|
120−130
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+23.1%
|
75−80
−23.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
W ten sposób RTX 3080 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 25% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 28% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 31% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 jest 81% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 27% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 32 testach (89%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 3 testach (8%)
- jest remis w 1 teście (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 59.25 | 47.87 |
Nowość | 1 września 2020 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 50 Wat |
RTX 3080 ma 23.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 540% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.