GeForce RTX 3080 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 supera RTX 5050 Mobile di un impressionante 52% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 39 | 116 |
Posto per popolarità | 78 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 40.55 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.25 | 60.05 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA102 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8704 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.1 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 29.77 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 80 |
Tensor Cores | 272 | 80 |
Ray Tracing Cores | 68 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 760.3 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 164
+64%
| 100−110
−64%
|
1440p | 122
+52.5%
| 80−85
−52.5%
|
4K | 85
+54.5%
| 55−60
−54.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.26 | non disponibile |
1440p | 5.73 | non disponibile |
4K | 8.22 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+35.8%
|
210−220
−35.8%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+61.3%
|
90−95
−61.3%
|
God of War | 160−170
+67%
|
95−100
−67%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+28.4%
|
130−140
−28.4%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+35.8%
|
210−220
−35.8%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+48.4%
|
90−95
−48.4%
|
Far Cry 5 | 157
+23.6%
|
120−130
−23.6%
|
Fortnite | 280−290
+68.4%
|
170−180
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+54.2%
|
150−160
−54.2%
|
Forza Horizon 5 | 152
+22.6%
|
120−130
−22.6%
|
God of War | 135
+39.2%
|
95−100
−39.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Valorant | 300−350
+45.2%
|
230−240
−45.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+16.4%
|
130−140
−16.4%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+35.8%
|
210−220
−35.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+44.1%
|
90−95
−44.1%
|
Dota 2 | 147
+54.7%
|
95−100
−54.7%
|
Far Cry 5 | 150
+18.1%
|
120−130
−18.1%
|
Fortnite | 280−290
+68.4%
|
170−180
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+54.2%
|
150−160
−54.2%
|
Forza Horizon 5 | 140
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
God of War | 131
+35.1%
|
95−100
−35.1%
|
Grand Theft Auto V | 147
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
Metro Exodus | 128
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+113%
|
140−150
−113%
|
Valorant | 300−350
+45.2%
|
230−240
−45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+40.9%
|
90−95
−40.9%
|
Dota 2 | 135
+58.8%
|
85−90
−58.8%
|
Far Cry 5 | 140
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+54.2%
|
150−160
−54.2%
|
God of War | 110
+13.4%
|
95−100
−13.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+4.9%
|
140−150
−4.9%
|
Valorant | 268
+57.6%
|
170−180
−57.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+68.4%
|
170−180
−68.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+76.2%
|
100−110
−76.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+65%
|
270−280
−65%
|
Grand Theft Auto V | 112
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Metro Exodus | 95
+61%
|
55−60
−61%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 350−400
+52.1%
|
260−270
−52.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+22.8%
|
100−110
−22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Far Cry 5 | 135
+39.2%
|
95−100
−39.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+75.4%
|
110−120
−75.4%
|
God of War | 94
+80.8%
|
50−55
−80.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Grand Theft Auto V | 143
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
Metro Exodus | 65
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
Valorant | 300−350
+34.3%
|
240−250
−34.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Dota 2 | 129
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Far Cry 5 | 94
+77.4%
|
50−55
−77.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+97.4%
|
75−80
−97.4%
|
God of War | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
È così che RTX 3080 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 64% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 53% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 55% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3080 è 113% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 59.87 | 39.41 |
Novità | 1 settembre 2020 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 watt | 50 watt |
RTX 3080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 51.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 25%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 540%.
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.