GeForce RTX 3080 Ti vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Ti z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti przewyższa RTX 5050 Mobile o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 31 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.68 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.97 | 60.05 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 31 maja 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10240 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 532.8 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 34.1 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 320 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 80 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 912.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 215
+65.4%
| 130−140
−65.4%
|
1440p | 144
+69.4%
| 85−90
−69.4%
|
4K | 96
+74.5%
| 55−60
−74.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.58 | brak danych |
1440p | 8.33 | brak danych |
4K | 12.49 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+135%
|
90−95
−135%
|
God of War | 212
+119%
|
95−100
−119%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+29.9%
|
130−140
−29.9%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+97.8%
|
90−95
−97.8%
|
Far Cry 5 | 208
+63.8%
|
120−130
−63.8%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
Forza Horizon 5 | 200
+61.3%
|
120−130
−61.3%
|
God of War | 184
+89.7%
|
95−100
−89.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Valorant | 350−400
+58.7%
|
230−240
−58.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+29.9%
|
130−140
−29.9%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+72%
|
90−95
−72%
|
Dota 2 | 234
+67.1%
|
140−150
−67.1%
|
Far Cry 5 | 198
+55.9%
|
120−130
−55.9%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
Forza Horizon 5 | 188
+51.6%
|
120−130
−51.6%
|
God of War | 167
+72.2%
|
95−100
−72.2%
|
Grand Theft Auto V | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Metro Exodus | 172
+81.1%
|
95−100
−81.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+162%
|
140−150
−162%
|
Valorant | 350−400
+58.7%
|
230−240
−58.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+46.3%
|
130−140
−46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+57%
|
90−95
−57%
|
Dota 2 | 217
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Far Cry 5 | 186
+46.5%
|
120−130
−46.5%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
God of War | 120
+23.7%
|
95−100
−23.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
140−150
−27.5%
|
Valorant | 388
+68.7%
|
230−240
−68.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+83%
|
270−280
−83%
|
Grand Theft Auto V | 153
+88.9%
|
80−85
−88.9%
|
Metro Exodus | 114
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 450−500
+72.8%
|
260−270
−72.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+90.1%
|
100−110
−90.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+111%
|
45−50
−111%
|
Far Cry 5 | 176
+81.4%
|
95−100
−81.4%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+93%
|
110−120
−93%
|
God of War | 106
+104%
|
50−55
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+103%
|
75−80
−103%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Grand Theft Auto V | 182
+112%
|
85−90
−112%
|
Metro Exodus | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+138%
|
60−65
−138%
|
Valorant | 300−350
+36.4%
|
240−250
−36.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+116%
|
60−65
−116%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Dota 2 | 211
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Far Cry 5 | 109
+106%
|
50−55
−106%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+126%
|
75−80
−126%
|
God of War | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
W ten sposób RTX 3080 Ti i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 65% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 69% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 75% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 Ti jest 162% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti wyprzedza 58 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 64.18 | 39.41 |
Nowość | 31 maja 2021 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Wat | 50 Wat |
RTX 3080 Ti ma 62.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 600% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.