GeForce RTX 3080 vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает RTX 5050 Mobile на впечатляющие 65% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 41 | 148 |
| Место по популярности | 67 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 39.98 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.38 | 55.76 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA102 | GB207 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 сентября 2020 (5 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 8704 | 2560 |
| Частота ядра | 1440 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 465.1 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 272 | 80 |
| Tensor Cores | 272 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 68 | 20 |
| L1 Cache | 8.5 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 5 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 285 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 10 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 164
+122%
| 74
−122%
|
| 1440p | 122
+190%
| 42
−190%
|
| 4K | 85
+70%
| 50−55
−70%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.26 | нет данных |
| 1440p | 5.73 | нет данных |
| 4K | 8.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+45.6%
|
200−210
−45.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+76.5%
|
85−90
−76.5%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+45.6%
|
200−210
−45.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+62.4%
|
85−90
−62.4%
|
| Far Cry 5 | 157
+33.1%
|
110−120
−33.1%
|
| Fortnite | 280−290
+79.4%
|
160−170
−79.4%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+66.2%
|
140−150
−66.2%
|
| Forza Horizon 5 | 152
+31%
|
110−120
−31%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+58.8%
|
85−90
−58.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.2%
|
140−150
−19.2%
|
| Valorant | 300−350
+53.7%
|
210−220
−53.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156
+21.9%
|
120−130
−21.9%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+45.6%
|
200−210
−45.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+57.6%
|
85−90
−57.6%
|
| Dota 2 | 147
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
| Far Cry 5 | 150
+27.1%
|
110−120
−27.1%
|
| Fortnite | 280−290
+79.4%
|
160−170
−79.4%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+66.2%
|
140−150
−66.2%
|
| Forza Horizon 5 | 140
+20.7%
|
110−120
−20.7%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+5.8%
|
139
−5.8%
|
| Hogwarts Legacy | 123
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
| Metro Exodus | 128
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.2%
|
140−150
−19.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+137%
|
120−130
−137%
|
| Valorant | 300−350
+53.7%
|
210−220
−53.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+13.3%
|
120−130
−13.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 131
+54.1%
|
85−90
−54.1%
|
| Dota 2 | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
| Far Cry 5 | 140
+18.6%
|
110−120
−18.6%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+66.2%
|
140−150
−66.2%
|
| Hogwarts Legacy | 101
+18.8%
|
85−90
−18.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.2%
|
140−150
−19.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+16.4%
|
120−130
−16.4%
|
| Valorant | 268
+67.5%
|
160−170
−67.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+79.4%
|
160−170
−79.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+97.8%
|
90−95
−97.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+80.1%
|
250−260
−80.1%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+19.1%
|
94
−19.1%
|
| Metro Exodus | 95
+79.2%
|
50−55
−79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
| Valorant | 400−450
+60%
|
250−260
−60%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+105%
|
40−45
−105%
|
| Far Cry 5 | 135
+53.4%
|
85−90
−53.4%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+94.2%
|
100−110
−94.2%
|
| Hogwarts Legacy | 84
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+106%
|
65−70
−106%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+57.3%
|
95−100
−57.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
| Grand Theft Auto V | 143
+81%
|
75−80
−81%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| Metro Exodus | 65
+97%
|
30−35
−97%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+98.3%
|
55−60
−98.3%
|
| Valorant | 300−350
+45.1%
|
220−230
−45.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+56.9%
|
55−60
−56.9%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
| Dota 2 | 129
+72%
|
75−80
−72%
|
| Far Cry 5 | 94
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+117%
|
65−70
−117%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+113%
|
21−24
−113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
Так RTX 3080 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 122% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 190% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 137% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 59.91 | 36.30 |
| Новизна | 1 сентября 2020 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 10 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 65%, и максимальный объём видеопамяти больше на 25%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 540%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
