GeForce RTX 3080 vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 przewyższa RTX 5050 o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 39 | 96 |
Miejsce według popularności | 78 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 40.55 | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 14.25 | 24.88 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2020 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 147% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 16,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 29.77 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 80 |
Tensor Cores | 272 | 80 |
Ray Tracing Cores | 68 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 164
+49.1%
| 110−120
−49.1%
|
1440p | 122
+43.5%
| 85−90
−43.5%
|
4K | 85
+41.7%
| 60−65
−41.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.26
−88.3%
| 2.26
+88.3%
|
1440p | 5.73
−95.6%
| 2.93
+95.6%
|
4K | 8.22
−98.2%
| 4.15
+98.2%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 88% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 96% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 98% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+48%
|
200−210
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
God of War | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 172
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+48%
|
200−210
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+45.3%
|
95−100
−45.3%
|
Far Cry 5 | 157
+42.7%
|
110−120
−42.7%
|
Fortnite | 280−290
+44%
|
200−210
−44%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+47.5%
|
160−170
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 152
+52%
|
100−105
−52%
|
God of War | 135
+42.1%
|
95−100
−42.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 300−350
+45.2%
|
230−240
−45.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+41.8%
|
110−120
−41.8%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+48%
|
200−210
−48%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+46.3%
|
190−200
−46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Dota 2 | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
Far Cry 5 | 150
+50%
|
100−105
−50%
|
Fortnite | 280−290
+44%
|
200−210
−44%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+47.5%
|
160−170
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 140
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
God of War | 131
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Grand Theft Auto V | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
Metro Exodus | 128
+42.2%
|
90−95
−42.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+44.3%
|
210−220
−44.3%
|
Valorant | 300−350
+45.2%
|
230−240
−45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+45%
|
100−105
−45%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Dota 2 | 135
+42.1%
|
95−100
−42.1%
|
Far Cry 5 | 140
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+47.5%
|
160−170
−47.5%
|
God of War | 110
+46.7%
|
75−80
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+49%
|
100−105
−49%
|
Valorant | 268
+41.1%
|
190−200
−41.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+44%
|
200−210
−44%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+48.3%
|
120−130
−48.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+52.3%
|
300−310
−52.3%
|
Grand Theft Auto V | 112
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
Metro Exodus | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 350−400
+41.8%
|
280−290
−41.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Far Cry 5 | 135
+42.1%
|
95−100
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+42.9%
|
140−150
−42.9%
|
God of War | 94
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Grand Theft Auto V | 143
+43%
|
100−105
−43%
|
Metro Exodus | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+43.8%
|
80−85
−43.8%
|
Valorant | 300−350
+41.3%
|
230−240
−41.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Dota 2 | 129
+43.3%
|
90−95
−43.3%
|
Far Cry 5 | 94
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
God of War | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
W ten sposób RTX 3080 i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 49% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 44% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 42% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 59.87 | 42.45 |
Nowość | 1 września 2020 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 130 Wat |
RTX 3080 ma 41% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 146.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5050.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.