GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 217 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 69% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 69% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 69% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
−24.2%
| 113
+24.2%
|
1440p | 52
−44.2%
| 75
+44.2%
|
4K | 33
−24.2%
| 41
+24.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−33%
|
141
+33%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−70.7%
|
128
+70.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−67.5%
|
120−130
+67.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−33.7%
|
111
+33.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Hitman 3 | 55−60
−246%
|
197
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+37.1%
|
150−160
−37.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−47.8%
|
100−110
+47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
−58.3%
|
247
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−37.6%
|
117
+37.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
−67.5%
|
120−130
+67.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−34.4%
|
82
+34.4%
|
Far Cry 5 | 130
+155%
|
51
−155%
|
Far Cry New Dawn | 51
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Hitman 3 | 35
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 158
+4.6%
|
150−160
−4.6%
|
Metro Exodus | 103
+1%
|
100−110
−1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+1%
|
100
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+2.4%
|
164
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 73
−42.5%
|
104
+42.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−69.8%
|
90
+69.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−21.3%
|
74
+21.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−41.1%
|
150−160
+41.1%
|
Metro Exodus | 94
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−41.5%
|
92
+41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−91.8%
|
90−95
+91.8%
|
Hitman 3 | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−55%
|
62
+55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−11.5%
|
85−90
+11.5%
|
Metro Exodus | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−42.3%
|
111
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−45.5%
|
48
+45.5%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 103
+63.5%
|
60−65
−63.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Hitman 3 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Metro Exodus | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−31.6%
|
25
+31.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 24% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 44% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 155% szybszy niż RX 6800S.
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800S jest 246% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 10 testach (14%)
- RX 6800S wyprzedza 62 testach (86%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.59 | 39.98 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.