GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6800S
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6800S supera RTX 3050 Mobile di un impressionante 69% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Mobile e di Radeon RX 6800S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 235 | 104 |
Posto per popolarità | 45 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.98 | 27.89 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA107 | Navi 23 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 712 MHz | 1800 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1057 MHz | 2100 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 11,060 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.65 | 268.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.329 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | 64 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 16 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 92
−30.4%
| 120
+30.4%
|
1440p | 51
−51%
| 77
+51%
|
4K | 33
−15.2%
| 38
+15.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−33%
|
141
+33%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−70.7%
|
128
+70.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−64.1%
|
120−130
+64.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−33.7%
|
111
+33.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−59.7%
|
95−100
+59.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−136%
|
111
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−56.8%
|
120−130
+56.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−83.8%
|
140−150
+83.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−72.6%
|
107
+72.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
−64.1%
|
120−130
+64.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−34.4%
|
82
+34.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−59.7%
|
95−100
+59.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−132%
|
109
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−56.8%
|
120−130
+56.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
−61.8%
|
199
+61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−62.7%
|
80−85
+62.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−69.8%
|
90
+69.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−21.3%
|
74
+21.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−106%
|
97
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−55.1%
|
160−170
+55.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−64.2%
|
174
+64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−41.5%
|
92
+41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−50%
|
90−95
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−55%
|
62
+55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−66.4%
|
220−230
+66.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−125%
|
63
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−11.5%
|
85−90
+11.5%
|
Metro Exodus | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−42.3%
|
111
+42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−43.7%
|
190−200
+43.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Hitman 3 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−50.8%
|
180−190
+50.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−31.6%
|
25
+31.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
È così che RTX 3050 Mobile e RX 6800S competono nei giochi popolari:
- RX 6800S è 30% più veloce in 1080p
- RX 6800S è 51% più veloce in 1440p
- RX 6800S è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Mobile è 8% più veloce.
- in Hitman 3, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RX 6800S è 136% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 2 test (3%)
- RX 6800S è in vantaggio in 70 test (97%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.65 | 40.02 |
Novità | 11 maggio 2021 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 100 watt |
RTX 3050 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
RX 6800S, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 69.2%, un vantaggio di età pari a 7 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6800S è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 Mobile e Radeon RX 6800S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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