GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 216 | 138 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 49% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 49% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 60% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 204% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2058% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 275% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 127% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 169% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 310% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−7.5%
| 100
+7.5%
|
1440p | 50
−10%
| 55
+10%
|
4K | 32
+6.7%
| 30
−6.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−3.8%
|
110
+3.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−130%
|
108
+130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−26.7%
|
95
+26.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−36.4%
|
100−110
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−8.4%
|
90
+8.4%
|
Far Cry 5 | 118
+1.7%
|
116
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 110
+10%
|
100
−10%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−156%
|
202
+156%
|
Hitman 3 | 70−75
−120%
|
154
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 96
−29.2%
|
124
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−13.2%
|
120
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−41.2%
|
120
+41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−126%
|
106
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−27.4%
|
79
+27.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
−36.4%
|
100−110
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−18%
|
72
+18%
|
Far Cry 5 | 107
−0.9%
|
108
+0.9%
|
Far Cry New Dawn | 103
+7.3%
|
96
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−152%
|
199
+152%
|
Hitman 3 | 70−75
−106%
|
144
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−34.2%
|
98
+34.2%
|
Metro Exodus | 62
−29%
|
80
+29%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−26.4%
|
110
+26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+18.3%
|
142
−18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 73
−46.6%
|
107
+46.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−68.1%
|
79
+68.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−30.2%
|
69
+30.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−36.4%
|
100−110
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Far Cry 5 | 99
−2%
|
101
+2%
|
Far Cry New Dawn | 94
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−113%
|
168
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Horizon Zero Dawn | 52
−26.9%
|
66
+26.9%
|
Metro Exodus | 36
−30.6%
|
47
+30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−15.5%
|
67
+15.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−104%
|
51
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−30%
|
52
+30%
|
Battlefield 5 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry 5 | 68
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Far Cry New Dawn | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−167%
|
128
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−27.3%
|
42
+27.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Metro Exodus | 23
−21.7%
|
28
+21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−3.3%
|
31
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Far Cry 5 | 35
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Far Cry New Dawn | 37
−29.7%
|
48
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 7.5% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 1080p.
- RX 6600M jest o 10% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 1440p.
- RTX 3050 Mobile jest o 6.7% szybszy niż RX 6600M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 20.3% szybszy niż RX 6600M.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6600M jest 167% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 6 testach (9%)
- RX 6600M wyprzedza 60 testach (88%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.56 | 35.14 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.