GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 218 | 257 |
Miejsce według popularności | 53 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 16% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 50% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 31% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+38.8%
| 67
−38.8%
|
1440p | 50
+25%
| 40−45
−25%
|
4K | 32
+18.5%
| 27−30
−18.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+60.6%
|
66
−60.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+21%
|
62
−21%
|
Battlefield 5 | 75−80
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17%
|
50−55
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+23.9%
|
67
−23.9%
|
Far Cry 5 | 118
+57.3%
|
75
−57.3%
|
Far Cry New Dawn | 110
+100%
|
55−60
−100%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−45.7%
|
102
+45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+147%
|
40−45
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17%
|
50−55
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+90.6%
|
32
−90.6%
|
Far Cry 5 | 107
+50.7%
|
71
−50.7%
|
Far Cry New Dawn | 103
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−21.4%
|
85
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+28.1%
|
57
−28.1%
|
Metro Exodus | 62
+24%
|
50
−24%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+102%
|
40−45
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+195%
|
57
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+23.7%
|
59
−23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+110%
|
29
−110%
|
Far Cry 5 | 99
+50%
|
66
−50%
|
Far Cry New Dawn | 94
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+184%
|
25
−184%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Metro Exodus | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+123%
|
24−27
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Battlefield 5 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 68
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry New Dawn | 69
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Hitman 3 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Far Cry New Dawn | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 39% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 25% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 19% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 200% szybszy niż RX 6500M.
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 46% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
- RX 6500M wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.57 | 20.29 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.