GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6500M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 3050 Mobile
2022
4096 MB GDDR6
23.57
+16.2%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności218257
Miejsce według popularności53nie w top-100
ArchitekturaAmpere (2020−2022)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimAmpere GA106Navi 24
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 stycznia 2022 (2 lata temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601024
Częstotliwość rdzenia1552 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1777 MHz2191 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych5,400 million
Proces technologiczny8 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)130 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami102.0153.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz18000 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.1
Vulkan1.21.2
CUDA8.6brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3050 Mobile 23.57
+16.2%
RX 6500M 20.29

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 3050 Mobile 9122
+16.2%
RX 6500M 7851

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 16% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3050 Mobile 77234
+49.7%
RX 6500M 51599

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 50% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3050 Mobile 21358
+31.1%
RX 6500M 16290

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 31% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3050 Mobile 15685
+12.2%
RX 6500M 13980

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6500M o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3050 Mobile 90224
RX 6500M 92553
+2.6%

Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+38.8%
67
−38.8%
1440p50
+25%
40−45
−25%
4K32
+18.5%
27−30
−18.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 106
+60.6%
66
−60.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Assassin's Creed Valhalla 75
+21%
62
−21%
Battlefield 5 75−80
+13.2%
65−70
−13.2%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+17%
50−55
−17%
Cyberpunk 2077 83
+23.9%
67
−23.9%
Far Cry 5 118
+57.3%
75
−57.3%
Far Cry New Dawn 110
+100%
55−60
−100%
Forza Horizon 4 75−80
+14.5%
65−70
−14.5%
Hitman 3 70−75
−45.7%
102
+45.7%
Horizon Zero Dawn 96
+35.2%
71
−35.2%
Red Dead Redemption 2 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Shadow of the Tomb Raider 106
+147%
40−45
−147%
Watch Dogs: Legion 85
+21.4%
70
−21.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Assassin's Creed Valhalla 62
+37.8%
45
−37.8%
Battlefield 5 75−80
+13.2%
65−70
−13.2%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+17%
50−55
−17%
Cyberpunk 2077 61
+90.6%
32
−90.6%
Far Cry 5 107
+50.7%
71
−50.7%
Far Cry New Dawn 103
+87.3%
55−60
−87.3%
Forza Horizon 4 75−80
+14.5%
65−70
−14.5%
Hitman 3 70−75
−21.4%
85
+21.4%
Horizon Zero Dawn 73
+28.1%
57
−28.1%
Metro Exodus 62
+24%
50
−24%
Red Dead Redemption 2 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Shadow of the Tomb Raider 87
+102%
40−45
−102%
The Witcher 3: Wild Hunt 168
+195%
57
−195%
Watch Dogs: Legion 73
+23.7%
59
−23.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Assassin's Creed Valhalla 53
+35.9%
39
−35.9%
Battlefield 5 75−80
+13.2%
65−70
−13.2%
Cyberpunk 2077 61
+110%
29
−110%
Far Cry 5 99
+50%
66
−50%
Far Cry New Dawn 94
+70.9%
55−60
−70.9%
Forza Horizon 4 75−80
+14.5%
65−70
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+66.7%
39
−66.7%
Watch Dogs: Legion 71
+184%
25
−184%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+20%
30−33
−20%
Hitman 3 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Horizon Zero Dawn 52
+92.6%
27−30
−92.6%
Metro Exodus 36
+89.5%
18−20
−89.5%
Red Dead Redemption 2 18−20
+20%
14−16
−20%
Shadow of the Tomb Raider 58
+123%
24−27
−123%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Assassin's Creed Valhalla 40
+111%
18−20
−111%
Battlefield 5 50−55
+17.8%
45−50
−17.8%
Cyberpunk 2077 30
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 68
+100%
30−35
−100%
Far Cry New Dawn 69
+76.9%
35−40
−76.9%
Forza Horizon 4 45−50
+17.1%
40−45
−17.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Watch Dogs: Legion 33
+136%
14−16
−136%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Hitman 3 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Horizon Zero Dawn 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Metro Exodus 23
+91.7%
12−14
−91.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 30
+131%
12−14
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+110%
21−24
−110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+25%
12−14
−25%
Assassin's Creed Valhalla 24
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Cyberpunk 2077 12
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 35
+119%
16−18
−119%
Far Cry New Dawn 37
+94.7%
18−20
−94.7%
Forza Horizon 4 30−35
+17.9%
27−30
−17.9%
Watch Dogs: Legion 19
+111%
9−10
−111%

W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 39% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 25% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 19% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 200% szybszy niż RX 6500M.
  • W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 46% szybszy niż RTX 3050 Mobile.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
  • RX 6500M wyprzedza 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 23.57 20.29
Proces technologiczny 8 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 130 Wat 50 Wat

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3889 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 449 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3050 Mobile lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.