GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6600S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6600S przewyższa RTX 3050 Mobile o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 209 |
Miejsce według popularności | 36 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.24 | 28.99 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Kryptonim | GA107 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 712 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1057 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.65 | 224.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.329 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | 64 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 16 | 28 |
L0 Cache | brak danych | 448 KB |
L1 Cache | 2 MB | 512 KB |
L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−29%
| 120−130
+29%
|
1440p | 51
−37.3%
| 70−75
+37.3%
|
4K | 32
−25%
| 40−45
+25%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 120−130
−37.3%
|
170−180
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+53.6%
|
65−70
−53.6%
|
Hogwarts Legacy | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−37.3%
|
170−180
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Far Cry 5 | 118
+19.2%
|
95−100
−19.2%
|
Fortnite | 110−120
−25.9%
|
140−150
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Forza Horizon 5 | 108
+11.3%
|
95−100
−11.3%
|
Hogwarts Legacy | 67
+0%
|
65−70
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−43%
|
120−130
+43%
|
Valorant | 150−160
−22.8%
|
190−200
+22.8%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−37.3%
|
170−180
+37.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−10.4%
|
270−280
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Dota 2 | 169
+25.2%
|
130−140
−25.2%
|
Far Cry 5 | 107
+8.1%
|
95−100
−8.1%
|
Fortnite | 110−120
−25.9%
|
140−150
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Forza Horizon 5 | 94
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Grand Theft Auto V | 128
+19.6%
|
100−110
−19.6%
|
Hogwarts Legacy | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Metro Exodus | 62
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−43%
|
120−130
+43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+68%
|
100−105
−68%
|
Valorant | 150−160
−22.8%
|
190−200
+22.8%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
−26.7%
|
110−120
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Dota 2 | 155
+14.8%
|
130−140
−14.8%
|
Far Cry 5 | 99
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Hogwarts Legacy | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−43%
|
120−130
+43%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−53.8%
|
100−105
+53.8%
|
Valorant | 150−160
−22.8%
|
190−200
+22.8%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 110−120
−25.9%
|
140−150
+25.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 45−50
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−35.2%
|
210−220
+35.2%
|
Grand Theft Auto V | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Metro Exodus | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−17.9%
|
230−240
+17.9%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
−32.3%
|
80−85
+32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry 5 | 68
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Hogwarts Legacy | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
1440p
Epic
Fortnite | 50−55
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 57
−7%
|
60−65
+7%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Metro Exodus | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Valorant | 120−130
−44.2%
|
180−190
+44.2%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Dota 2 | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Far Cry 5 | 35
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Hogwarts Legacy | 15
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6600S konkurują w popularnych grach:
- RX 6600S jest 29% szybszy w 1080p
- RX 6600S jest 37% szybszy w 1440p
- RX 6600S jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 68% szybszy.
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600S jest 60% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 10 testach (15%)
- RX 6600S wyprzedza 54 testach (82%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.63 | 28.68 |
Nowość | 11 maja 2021 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 80 Wat |
RTX 3050 Mobile ma 6.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600S ma 39% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.