GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 176 | 143 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.57 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1250 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 17% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 34% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 90% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
−2.9%
| 107
+2.9%
|
1440p | 66
−6.1%
| 70
+6.1%
|
4K | 41
−4.9%
| 43
+4.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−151%
|
123
+151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
−53.5%
|
109
+53.5%
|
Battlefield 5 | 104
−37.5%
|
143
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−124%
|
110
+124%
|
Far Cry 5 | 96
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 82
−17.1%
|
96
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
+0%
|
100−110
+0%
|
Hitman 3 | 120
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−48.8%
|
122
+48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−29%
|
120
+29%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+1.2%
|
85
−1.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Battlefield 5 | 104
−35.6%
|
141
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
−12%
|
90−95
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−108%
|
102
+108%
|
Far Cry 5 | 91
−12.1%
|
102
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
−19%
|
94
+19%
|
Forza Horizon 4 | 107
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
Hitman 3 | 101
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Metro Exodus | 56
−87.5%
|
105
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−91.1%
|
86
+91.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−34.6%
|
109
+34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−69.4%
|
188
+69.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−12.9%
|
79
+12.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−26%
|
60−65
+26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−62.5%
|
78
+62.5%
|
Battlefield 5 | 98
−41.8%
|
139
+41.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−100%
|
98
+100%
|
Far Cry 5 | 84
−13.1%
|
95
+13.1%
|
Far Cry New Dawn | 72
−13.9%
|
82
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 88
−22.7%
|
100−110
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−81.7%
|
109
+81.7%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−81.6%
|
69
+81.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+12.5%
|
55−60
−12.5%
|
Hitman 3 | 62
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Metro Exodus | 35
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−82.8%
|
53
+82.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
−65.3%
|
81
+65.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Battlefield 5 | 75
−73.3%
|
130
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−155%
|
51
+155%
|
Far Cry 5 | 63
−58.7%
|
100
+58.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.6%
|
83
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−96.4%
|
55
+96.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Metro Exodus | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−65%
|
33
+65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−72%
|
43
+72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−53.8%
|
60
+53.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Battlefield 5 | 42
−95.2%
|
82
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−188%
|
23
+188%
|
Far Cry 5 | 33
−84.8%
|
61
+84.8%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−121%
|
64
+121%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Watch Dogs: Legion | 15
−120%
|
33
+120%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest o 2.9% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 1080p.
- RX 6800M jest o 6.1% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 1440p.
- RX 6800M jest o 4.9% szybszy niż RTX 2060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 44.4% szybszy niż RX 6800M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 188% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 11 testach (16%)
- RX 6800M wyprzedza 54 testach (79%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.33 | 34.34 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.