GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 176 | 138 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.58 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1250 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 20% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 26% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
+4%
| 100
−4%
|
1440p | 66
+20%
| 55
−20%
|
4K | 41
+36.7%
| 30
−36.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−124%
|
110
+124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
−33.8%
|
95
+33.8%
|
Battlefield 5 | 104
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 97
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−83.7%
|
90
+83.7%
|
Far Cry 5 | 96
−20.8%
|
116
+20.8%
|
Far Cry New Dawn | 82
−22%
|
100
+22%
|
Forza Horizon 4 | 108
−87%
|
202
+87%
|
Hitman 3 | 120
−28.3%
|
154
+28.3%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−42.5%
|
124
+42.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−29%
|
120
+29%
|
Watch Dogs: Legion | 86
−39.5%
|
120
+39.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
−47.2%
|
106
+47.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Battlefield 5 | 104
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−46.9%
|
72
+46.9%
|
Far Cry 5 | 91
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Far Cry New Dawn | 79
−21.5%
|
96
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 107
−86%
|
199
+86%
|
Hitman 3 | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Metro Exodus | 56
−42.9%
|
80
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−35.8%
|
110
+35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−27.9%
|
142
+27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−52.9%
|
107
+52.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−58%
|
79
+58%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−43.8%
|
69
+43.8%
|
Battlefield 5 | 98
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Far Cry 5 | 84
−20.2%
|
101
+20.2%
|
Far Cry New Dawn | 72
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Forza Horizon 4 | 88
−90.9%
|
168
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−55.3%
|
59
+55.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Hitman 3 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−46.7%
|
66
+46.7%
|
Metro Exodus | 35
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
−36.7%
|
67
+36.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−36.8%
|
52
+36.8%
|
Battlefield 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
Far Cry 5 | 63
−42.9%
|
90
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−49.1%
|
85
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−110%
|
128
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−50%
|
42
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Hitman 3 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−24%
|
31
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−12.8%
|
44
+12.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−16%
|
29
+16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Battlefield 5 | 42
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Far Cry 5 | 33
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−65.5%
|
48
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−80.5%
|
74
+80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 15
−40%
|
21
+40%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest o 4% szybszy niż RX 6600M w 1080p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 20% szybszy niż RX 6600M w 1440p.
- RTX 2060 (mobilna) jest o 36.7% szybszy niż RX 6600M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 43.9% szybszy niż RX 6600M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600M jest 124% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RX 6600M wyprzedza 61 testach (90%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.33 | 35.11 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.