GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 177 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.79 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1250 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 36% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 70% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
−9.7%
| 113
+9.7%
|
1440p | 63
−19%
| 75
+19%
|
4K | 44
+7.3%
| 41
−7.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−188%
|
141
+188%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
−80.3%
|
128
+80.3%
|
Battlefield 5 | 119
−8.4%
|
120−130
+8.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−127%
|
111
+127%
|
Far Cry 5 | 105
+29.6%
|
80−85
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 110
+11.1%
|
95−100
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
−11.1%
|
120−130
+11.1%
|
Hitman 3 | 120
−64.2%
|
197
+64.2%
|
Horizon Zero Dawn | 149
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Metro Exodus | 130
+27.5%
|
100−110
−27.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
−65.8%
|
247
+65.8%
|
Watch Dogs: Legion | 86
−36%
|
117
+36%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−91.1%
|
107
+91.1%
|
Battlefield 5 | 105
−22.9%
|
120−130
+22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Far Cry 5 | 70
+37.3%
|
51
−37.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
Forza Horizon 4 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Hitman 3 | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 130
−16.2%
|
150−160
+16.2%
|
Metro Exodus | 79
−29.1%
|
100−110
+29.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−1%
|
100
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−47.7%
|
164
+47.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−48.6%
|
104
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−87.5%
|
90
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
Far Cry 5 | 62
−30.6%
|
80−85
+30.6%
|
Forza Horizon 4 | 88
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 94
−60.6%
|
150−160
+60.6%
|
Metro Exodus | 72
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−53.3%
|
92
+53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−73.7%
|
66
+73.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
−21.5%
|
95−100
+21.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Far Cry New Dawn | 80
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Hitman 3 | 46
−13%
|
50−55
+13%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−63.2%
|
62
+63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 59
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−95%
|
39
+95%
|
Far Cry 5 | 63
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−42.4%
|
80−85
+42.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70
−24.3%
|
85−90
+24.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−65.7%
|
111
+65.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−71.4%
|
48
+71.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Hitman 3 | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−45.5%
|
32
+45.5%
|
Battlefield 5 | 42
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 15
−66.7%
|
25
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 10% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 37% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 188% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 8 testach (11%)
- RX 6800S wyprzedza 63 testach (88%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.37 | 39.99 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.