GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 177 | 254 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.84 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1250 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 45% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 105
+69.4%
| 62
−69.4%
|
1440p | 62
+55%
| 40−45
−55%
|
4K | 41
+51.9%
| 27−30
−51.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 95−100
+43.9%
|
66
−43.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
+41.8%
|
65−70
−41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+41.8%
|
67
−41.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+41.3%
|
90−95
−41.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+39.3%
|
61
−39.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+39.7%
|
65−70
−39.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+40.4%
|
114
−40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+42.9%
|
70
−42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
+41.8%
|
65−70
−41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+41.3%
|
90−95
−41.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+39.7%
|
65−70
−39.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+36.8%
|
95
−36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+40.4%
|
57
−40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+41.3%
|
90−95
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+32.5%
|
83
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Hitman 3 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 69% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 55% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 52% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.40 | 20.34 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.