GeForce MX330 vs MX550
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX550 przewyższa MX330 o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 587 | 418 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 43.19 | 32.26 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP108 | TU117S |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 42.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.224 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 23
−109%
| 48
+109%
|
4K | 23
−21.7%
| 28
+21.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Battlefield 5 | 29
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Far Cry 5 | 23
−95.7%
|
45
+95.7%
|
Fortnite | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 31
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Valorant | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Battlefield 5 | 23
−109%
|
45−50
+109%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−64.3%
|
160−170
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Dota 2 | 70
−58.6%
|
111
+58.6%
|
Far Cry 5 | 15
−153%
|
38
+153%
|
Fortnite | 34
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
Forza Horizon 4 | 22
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Metro Exodus | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−163%
|
50
+163%
|
Valorant | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−153%
|
45−50
+153%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Dota 2 | 64
−62.5%
|
104
+62.5%
|
Far Cry 5 | 14
−150%
|
35
+150%
|
Forza Horizon 4 | 16
−194%
|
45−50
+194%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−125%
|
27
+125%
|
Valorant | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Metro Exodus | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Valorant | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 4−5 |
Grand Theft Auto V | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Valorant | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 4−5 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
W ten sposób GeForce MX330 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX550 jest 109% szybszy w 1080p
- GeForce MX550 jest 22% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 18% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GeForce MX550 jest 600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX330 wyprzedza 2 testach (3%)
- GeForce MX550 wyprzedza 63 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.26 | 11.69 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 25 Wat |
GeForce MX330 ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 86.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.