GeForce MX330 vs MX570
Łączny wynik wydajności
MX570 przewyższa MX330 o aż 135% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 544 | 333 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.33 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-LP / N17S-G3 | GN20-S5 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1079 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | 15-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 73.92 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce MX570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
MX570 przewyższa MX330 o 135% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
MX570 przewyższa MX330 o 135% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX330 i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−127%
| 50−55
+127%
|
4K | 23
−117%
| 50−55
+117%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
Battlefield 5 | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−191%
|
30−35
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry 5 | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 27
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Hitman 3 | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Metro Exodus | 27
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−113%
|
30−35
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry 5 | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
Far Cry New Dawn | 17
−147%
|
40−45
+147%
|
Forza Horizon 4 | 22
−127%
|
50−55
+127%
|
Hitman 3 | 12
−183%
|
30−35
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 28
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Metro Exodus | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−720%
|
40−45
+720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−343%
|
30−35
+343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−700%
|
30−35
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Far Cry 5 | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
Forza Horizon 4 | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−200%
|
45−50
+200%
|
Metro Exodus | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−158%
|
30−35
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−367%
|
40−45
+367%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−142%
|
27−30
+142%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Metro Exodus | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Hitman 3 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
W ten sposób GeForce MX330 i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX570 jest 127% szybszy w 1080p
- GeForce MX570 jest 117% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX330 jest 10% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX570 jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (1%)
- GeForce MX570 wyprzedza 70 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.32 | 14.87 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 15 Wat |
Model GeForce MX570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce MX570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.