GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 6700S
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy procesory graficzne dla laptopów GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 111 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.39 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1890 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 224.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 90% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 90% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 101% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−16.2%
| 115
+16.2%
|
1440p | 35−40
−80%
| 63
+80%
|
4K | 45
−66.7%
| 75−80
+66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−190%
|
113
+190%
|
Battlefield 5 | 70−75
−53.4%
|
110−120
+53.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−81%
|
100−110
+81%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
Far Cry 5 | 55−60
−89.7%
|
110
+89.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−57.6%
|
90−95
+57.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.3%
|
110−120
+57.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−174%
|
178
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−153%
|
109
+153%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−138%
|
93
+138%
|
Battlefield 5 | 70−75
−53.4%
|
110−120
+53.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−81%
|
100−110
+81%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Far Cry 5 | 55−60
−77.6%
|
103
+77.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−57.6%
|
90−95
+57.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.3%
|
110−120
+57.3%
|
Hitman 3 | 65−70
−135%
|
153
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−71.4%
|
144
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−123%
|
96
+123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Battlefield 5 | 70−75
−53.4%
|
110−120
+53.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−67.2%
|
97
+67.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−57.6%
|
90−95
+57.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.3%
|
110−120
+57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−131%
|
83
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Battlefield 5 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−80%
|
80−85
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Far Cry 5 | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 6700S konkurują w popularnych grach:
- RX 6700S jest o 16.2% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RX 6700S jest o 80% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- RX 6700S jest o 66.7% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6700S jest 190% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6700S przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 38.53 |
Nowość | 22 września 2014 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Model Radeon RX 6700S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6700S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.