GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 6650M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 231 | 112 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.18 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2222 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 270.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 91% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 97% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−17.2%
| 116
+17.2%
|
4K | 45
−66.7%
| 75−80
+66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−253%
|
127
+253%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−52.1%
|
110−120
+52.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−79.3%
|
100−110
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−194%
|
106
+194%
|
Far Cry 5 | 55−60
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−55.9%
|
90−95
+55.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Hitman 3 | 65−70
−175%
|
179
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.7%
|
90−95
+91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
104
+142%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−52.1%
|
110−120
+52.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−79.3%
|
100−110
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−119%
|
79
+119%
|
Far Cry 5 | 55−60
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−55.9%
|
90−95
+55.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
Hitman 3 | 65−70
−148%
|
161
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−139%
|
86
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.7%
|
90−95
+91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−98.8%
|
167
+98.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−119%
|
94
+119%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−52.1%
|
110−120
+52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−77.8%
|
64
+77.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−55.9%
|
90−95
+55.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−56%
|
110−120
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−105%
|
90
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.6%
|
55−60
+96.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Battlefield 5 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−67.4%
|
70−75
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−116%
|
50−55
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Hitman 3 | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Metro Exodus | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Far Cry 5 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- RX 6650M jest o 17.2% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RX 6650M jest o 66.7% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6650M jest 253% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6650M przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 38.09 |
Nowość | 22 września 2014 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 120 Wat |
Model Radeon RX 6650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.