GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 5500 XT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Radeon RX 5500 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
20.85

RX 5500 XT przewyższa GTX 980 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności263243
Miejsce według popularnościnie w top-10088
Ocena efektywności kosztowej19.7046.54
Wydajność energetyczna7.4512.59
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGM204Navi 14
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania21 września 2015 (9 lat temu)12 grudnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 5500 XT ma 136% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481408
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1845 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million6,400 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt130 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2162.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12888

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych180 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 20.85
RX 5500 XT 22.90
+9.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
RX 5500 XT 19499
+13.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
RX 5500 XT 68429
+72.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
RX 5500 XT 14305
+9.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
RX 5500 XT 86609
+12.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
RX 5500 XT 560812
+61.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (mobilna) 107
RX 5500 XT 110
+2.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (mobilna) 49
RX 5500 XT 122
+148%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (mobilna) 6
RX 5500 XT 78
+1182%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (mobilna) 54
RX 5500 XT 105
+95.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (mobilna) 35
RX 5500 XT 64
+83%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (mobilna) 31
RX 5500 XT 51
+64.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (mobilna) 59
RX 5500 XT 78
+32%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (mobilna) 7
RX 5500 XT 15
+110%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+23.4%
77
−23.4%
1440p60
+42.9%
42
−42.9%
4K48
+92%
25
−92%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.17
−89.8%
2.19
+89.8%
1440p6.60
−63.9%
4.02
+63.9%
4K8.25
−22%
6.76
+22%
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 90% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 64% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 22% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
−73.7%
66
+73.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−81.4%
78
+81.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Counter-Strike 2 35−40
−31.6%
50
+31.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−30.2%
56
+30.2%
Forza Horizon 4 90−95
−44.6%
133
+44.6%
Forza Horizon 5 55−60
−61.4%
92
+61.4%
Metro Exodus 55−60
−70.7%
99
+70.7%
Red Dead Redemption 2 45−50
−120%
108
+120%
Valorant 85−90
−59.8%
139
+59.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.9%
41
+7.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
42
−2.4%
Dota 2 56
−100%
112
+100%
Far Cry 5 70−75
+62.8%
43
−62.8%
Fortnite 110−120
−7.1%
120−130
+7.1%
Forza Horizon 4 90−95
−17.4%
108
+17.4%
Forza Horizon 5 55−60
−7%
61
+7%
Grand Theft Auto V 84
−11.9%
94
+11.9%
Metro Exodus 55−60
−13.8%
66
+13.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−7%
150−160
+7%
Red Dead Redemption 2 45−50
+25.6%
39
−25.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+6.6%
75−80
−6.6%
Valorant 85−90
+3.6%
84
−3.6%
World of Tanks 240−250
−4.6%
250−260
+4.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Counter-Strike 2 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+19.4%
36
−19.4%
Dota 2 75−80
−88.2%
143
+88.2%
Far Cry 5 70−75
−5.7%
70−75
+5.7%
Forza Horizon 4 90−95
−3.3%
95
+3.3%
Forza Horizon 5 55−60
−8.8%
62
+8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−7%
150−160
+7%
Valorant 85−90
−31%
114
+31%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
−25.7%
44
+25.7%
Grand Theft Auto V 35−40
−25.7%
44
+25.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Red Dead Redemption 2 20−22
−20%
24
+20%
World of Tanks 140−150
−9%
150−160
+9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Counter-Strike 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Cyberpunk 2077 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Far Cry 5 60−65
−13.3%
65−70
+13.3%
Forza Horizon 4 55−60
−17.9%
66
+17.9%
Forza Horizon 5 30−35
−14.7%
39
+14.7%
Metro Exodus 45−50
−22.4%
60
+22.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Valorant 55−60
−59.6%
91
+59.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 60
+42.9%
42
−42.9%
Grand Theft Auto V 60
+42.9%
42
−42.9%
Metro Exodus 16−18
−18.8%
19
+18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
−7.1%
15
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+42.9%
42
−42.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Counter-Strike 2 9−10
+125%
4
−125%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Dota 2 35−40
−111%
78
+111%
Far Cry 5 27−30
−10.7%
30−35
+10.7%
Fortnite 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Forza Horizon 4 30−35
−15.2%
38
+15.2%
Forza Horizon 5 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Valorant 27−30
+8%
25
−8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 23% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 43% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 92% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 125% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500 XT jest 120% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 12 testach (19%)
  • RX 5500 XT wyprzedza 51 testach (80%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.85 22.90
Nowość 21 września 2015 12 grudnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 130 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 30% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5500 XT ma 9.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5500 XT - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
AMD Radeon RX 5500 XT
Radeon RX 5500 XT

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 81 głosów

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3022 głosy

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon RX 5500 XT, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.