GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 255 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.83 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 153.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 30% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500M o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+47.8%
| 67
−47.8%
|
4K | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−83.3%
|
66
+83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−59%
|
62
+59%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−56.9%
|
102
+56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−66.7%
|
70
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−22.4%
|
71
+22.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−38.9%
|
50
+38.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+47.4%
|
57
−47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−13.8%
|
66
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+68%
|
25
−68%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 48% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 13% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 68% szybszy niż RX 6500M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 86% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 53 testach (78%)
- RX 6500M wyprzedza 14 testach (21%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.16 | 20.29 |
Nowość | 22 września 2014 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.