GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 59% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.32 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 59% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 83% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 85% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 89% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 38% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 266% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 2589% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 286% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 193% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 211% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 102% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 310% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−1%
| 100
+1%
|
1440p | 30−35
−83.3%
| 55
+83.3%
|
4K | 45
+50%
| 30
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−206%
|
110
+206%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−145%
|
108
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−144%
|
95
+144%
|
Battlefield 5 | 70−75
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Far Cry 5 | 55−60
−100%
|
116
+100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−69.5%
|
100
+69.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−169%
|
202
+169%
|
Hitman 3 | 65−70
−137%
|
154
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−164%
|
124
+164%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−150%
|
120
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−179%
|
120
+179%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−141%
|
106
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Battlefield 5 | 70−75
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−100%
|
72
+100%
|
Far Cry 5 | 55−60
−86.2%
|
108
+86.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−62.7%
|
96
+62.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−165%
|
199
+165%
|
Hitman 3 | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−109%
|
98
+109%
|
Metro Exodus | 35−40
−122%
|
80
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−129%
|
110
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−69%
|
142
+69%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−79.5%
|
79
+79.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−43.8%
|
100−110
+43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−74.1%
|
101
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−50.8%
|
89
+50.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−124%
|
168
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−93.2%
|
85
+93.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−67.6%
|
55−60
+67.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−128%
|
66
+128%
|
Metro Exodus | 21−24
−114%
|
47
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−113%
|
51
+113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
Battlefield 5 | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Far Cry 5 | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−97.7%
|
85
+97.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−184%
|
128
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Metro Exodus | 12−14
−115%
|
28
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−46.7%
|
44
+46.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Battlefield 5 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
44
+144%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−129%
|
48
+129%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−139%
|
74
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 1% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RX 6600M jest o 83.3% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 (mobilna) jest o 50% szybszy niż RX 6600M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600M jest 206% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 35.11 |
Nowość | 22 września 2014 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.