GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.03 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 80% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 110% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 107% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 103% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 113% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
−16.5%
| 113
+16.5%
|
1440p | 40−45
−87.5%
| 75
+87.5%
|
4K | 45
+9.8%
| 41
−9.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−292%
|
141
+292%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−237%
|
128
+237%
|
Battlefield 5 | 70−75
−76.7%
|
120−130
+76.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−208%
|
111
+208%
|
Far Cry 5 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−62.3%
|
95−100
+62.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−272%
|
197
+272%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Metro Exodus | 65−70
−54.5%
|
100−110
+54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−280%
|
247
+280%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−185%
|
117
+185%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−182%
|
107
+182%
|
Battlefield 5 | 70−75
−76.7%
|
120−130
+76.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.8%
|
51
−7.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−62.3%
|
95−100
+62.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Metro Exodus | 65−70
−54.5%
|
100−110
+54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−53.8%
|
100
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−95.2%
|
164
+95.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−154%
|
104
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Far Cry 5 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Metro Exodus | 65−70
−54.5%
|
100−110
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−109%
|
92
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−61%
|
66
+61%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−83.3%
|
75−80
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
Hitman 3 | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Far Cry 5 | 35−40
−92.1%
|
70−75
+92.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−93.3%
|
85−90
+93.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−136%
|
111
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−46.5%
|
60−65
+46.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Hitman 3 | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−60%
|
45−50
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Battlefield 5 | 24−27
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Metro Exodus | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 16% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 88% szybszy w 1440p
- GTX 980 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 8% szybszy niż RX 6800S.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 292% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6800S wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.18 | 39.99 |
Nowość | 22 września 2014 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.