GeForce GTX 980 Ti vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti i Arc B580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc B580 przewyższa GTX 980 Ti o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 140 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.94 | 93.02 |
Wydajność energetyczna | 9.89 | 14.63 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GM200 | BMG-G21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $649 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 567% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.4 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.06 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 176 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 272 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−26.3%
| 125
+26.3%
|
1440p | 51
−37.3%
| 70
+37.3%
|
4K | 53
+26.2%
| 42
−26.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.56
−229%
| 1.99
+229%
|
1440p | 12.73
−258%
| 3.56
+258%
|
4K | 12.25
−107%
| 5.93
+107%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 229% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 258% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 107% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−95.9%
|
143
+95.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−60.3%
|
117
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
Metro Exodus | 85−90
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Valorant | 140−150
−12.6%
|
160−170
+12.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−42.5%
|
104
+42.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Dota 2 | 23
−509%
|
140
+509%
|
Far Cry 5 | 90−95
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Fortnite | 160−170
−8.1%
|
170−180
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
Grand Theft Auto V | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+144%
|
36
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−188%
|
140−150
+188%
|
Valorant | 140−150
−12.6%
|
160−170
+12.6%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−30.1%
|
95
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Dota 2 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
Valorant | 140−150
−12.6%
|
160−170
+12.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Dota 2 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
World of Tanks | 220−230
−11.8%
|
250−260
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
−13%
|
130−140
+13%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Metro Exodus | 75−80
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Valorant | 100−110
−17.4%
|
120−130
+17.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Dota 2 | 79
+1.3%
|
78
−1.3%
|
Grand Theft Auto V | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Metro Exodus | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−14.9%
|
130−140
+14.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Dota 2 | 132
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Fortnite | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Valorant | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 26% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 37% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 26% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 Ti jest 144% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 509% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 4 testach (9%)
- Arc B580 wyprzedza 40 testach (89%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.73 | 39.05 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 190 Wat |
Arc B580 ma 12.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 31.6% niższe zużycie energii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 Ti.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.