GeForce GTX 960 vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 i Arc B580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc B580 przewyższa GTX 960 o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 107 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.82 | 92.85 |
Wydajność energetyczna | 9.11 | 14.64 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GM206 | BMG-G21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $199 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 953% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 241 mm | 272 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−102%
| 125
+102%
|
1440p | 27−30
−159%
| 70
+159%
|
4K | 30
−40%
| 42
+40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.21
−61.1%
| 1.99
+61.1%
|
1440p | 7.37
−107%
| 3.56
+107%
|
4K | 6.63
−11.9%
| 5.93
+11.9%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 61% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 107% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 12% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−430%
|
143
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−108%
|
100−110
+108%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−333%
|
117
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Metro Exodus | 40−45
−123%
|
95−100
+123%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Valorant | 60−65
−153%
|
160−170
+153%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−108%
|
100−110
+108%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−285%
|
104
+285%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Dota 2 | 33
−324%
|
140
+324%
|
Far Cry 5 | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Fortnite | 85−90
−98.9%
|
170−180
+98.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Grand Theft Auto V | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
Metro Exodus | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−79.6%
|
200−210
+79.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−194%
|
140−150
+194%
|
Valorant | 60−65
−153%
|
160−170
+153%
|
World of Tanks | 200−210
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−108%
|
100−110
+108%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−252%
|
95
+252%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Dota 2 | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Far Cry 5 | 55−60
−76.8%
|
95−100
+76.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−79.6%
|
200−210
+79.6%
|
Valorant | 60−65
−153%
|
160−170
+153%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Dota 2 | 24−27
−188%
|
69
+188%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−132%
|
350−400
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
World of Tanks | 110−120
−133%
|
250−260
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−131%
|
70−75
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry 5 | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−168%
|
65−70
+168%
|
Metro Exodus | 35−40
−149%
|
85−90
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Valorant | 40−45
−220%
|
120−130
+220%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Dota 2 | 27−30
−189%
|
78
+189%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Metro Exodus | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−179%
|
130−140
+179%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Dota 2 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Far Cry 5 | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Fortnite | 18−20
−222%
|
55−60
+222%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Valorant | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
W ten sposób GTX 960 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 102% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 159% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960 jest 19% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc B580 jest 430% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960 wyprzedza 1 teście (2%)
- Arc B580 wyprzedza 44 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.23 | 38.77 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 190 Wat |
GTX 960 ma 58.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 154.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.