GeForce GTX 970 vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 i Arc B580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc B580 przewyższa GTX 970 o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 228 | 110 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.94 | 87.79 |
Wydajność energetyczna | 11.60 | 14.52 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GM204 | BMG-G21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 635% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 190 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 56 | 80 |
TMUs | 104 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 272 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
−54.3%
| 125
+54.3%
|
1440p | 54
−25.9%
| 68
+25.9%
|
4K | 38
−10.5%
| 42
+10.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.06
−104%
| 1.99
+104%
|
1440p | 6.09
−66.4%
| 3.66
+66.4%
|
4K | 8.66
−46%
| 5.93
+46%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 104% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 66% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 46% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−222%
|
206
+222%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−57%
|
210−220
+57%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−120%
|
112
+120%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−131%
|
148
+131%
|
Battlefield 5 | 90−95
−38.7%
|
120−130
+38.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−57%
|
210−220
+57%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−90.2%
|
97
+90.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−122%
|
173
+122%
|
Fortnite | 110−120
−39.3%
|
160−170
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−53.2%
|
140−150
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−157%
|
193
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−62.6%
|
140−150
+62.6%
|
Valorant | 160−170
−35%
|
220−230
+35%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−57.8%
|
101
+57.8%
|
Battlefield 5 | 90−95
−38.7%
|
120−130
+38.7%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−57%
|
210−220
+57%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−60.8%
|
82
+60.8%
|
Dota 2 | 120−130
−58.3%
|
190−200
+58.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−105%
|
160
+105%
|
Fortnite | 82
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−53.2%
|
140−150
+53.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−132%
|
174
+132%
|
Grand Theft Auto V | 71
−97.2%
|
140
+97.2%
|
Metro Exodus | 39
−172%
|
106
+172%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−62.6%
|
140−150
+62.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−191%
|
236
+191%
|
Valorant | 160−170
−35%
|
220−230
+35%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−169%
|
120−130
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Dota 2 | 120−130
−58.3%
|
190−200
+58.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−91%
|
149
+91%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−53.2%
|
140−150
+53.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−185%
|
140−150
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−97.7%
|
85
+97.7%
|
Valorant | 160−170
−35%
|
220−230
+35%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−172%
|
160−170
+172%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−54.2%
|
250−260
+54.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Metro Exodus | 24
−158%
|
62
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 200−210
−24.8%
|
250−260
+24.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−47.7%
|
95−100
+47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−143%
|
56
+143%
|
Far Cry 5 | 50−55
−104%
|
110
+104%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−76.7%
|
100−110
+76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−75%
|
95−100
+75%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Grand Theft Auto V | 46
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Metro Exodus | 13
−254%
|
46
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−190%
|
84
+190%
|
Valorant | 130−140
−65.7%
|
220−230
+65.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−195%
|
55−60
+195%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Dota 2 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−172%
|
45−50
+172%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
−118%
|
45−50
+118%
|
W ten sposób GTX 970 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 54% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 26% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc B580 jest 254% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc B580 przewyższył GTX 970 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 34.62 |
Nowość | 19 września 2014 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 190 Wat |
GTX 970 ma 28.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 60.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.