GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1080 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 129 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.82 | 92.25 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17E-G3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499.99 |
Cena teraz | $301 | $230 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 19% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 SLI (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9,068 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+18.3%
| 115
−18.3%
|
1440p | 75−80
+5.6%
| 71
−5.6%
|
4K | 64
+18.5%
| 54
−18.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−1.8%
|
115
+1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−25.5%
|
133
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.5%
|
89
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.2%
|
108
−10.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
84
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−46.8%
|
91
+46.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+11.9%
|
84
−11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
112
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−3.8%
|
110
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−19.4%
|
117
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.4%
|
85
−9.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.3%
|
106
−12.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+23.5%
|
68
−23.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−4.3%
|
73
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+13.3%
|
83
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−7.6%
|
142
+7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+10.8%
|
102
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.2%
|
108
+10.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+20.8%
|
77
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16.7%
|
102
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+41.2%
|
51
−41.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
46
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−6.2%
|
86
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−1.4%
|
74
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+114%
|
14
−114%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 18.3% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 5.6% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 18.5% szybszy niż GTX 1080 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 114% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 46.8% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 33 testach (49%)
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 28 testach (41%)
- jest remis w 7 testach (10%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.79 | 35.71 |
Nowość | 22 września 2015 | 16 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.