GeForce GTX 1050 (mobilna) vs 980 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 (mobilna) o 237% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 108 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.67 | 78.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP107B | N16E-GXX SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 22 września 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $256 | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 569% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 4096 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1126 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 10400 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 330 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 3500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 (mobilna) o 237% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 (mobilna) o 80% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 (mobilna) o 331% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 (mobilna) o 319% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1050 (mobilna) o 308% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−229%
| 240−250
+229%
|
Full HD | 46
−196%
| 136
+196%
|
1440p | 24
−233%
| 80−85
+233%
|
4K | 15
−327%
| 64
+327%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−86.5%
|
65−70
+86.5%
|
Battlefield 5 | 51
−122%
|
110−120
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−165%
|
100−110
+165%
|
Far Cry 5 | 39
−151%
|
95−100
+151%
|
Far Cry New Dawn | 38
−145%
|
90−95
+145%
|
Forza Horizon 4 | 55
−116%
|
110−120
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−130%
|
60−65
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−185%
|
90−95
+185%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−130%
|
65−70
+130%
|
Battlefield 5 | 44
−157%
|
110−120
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−221%
|
100−110
+221%
|
Far Cry 5 | 36
−172%
|
95−100
+172%
|
Far Cry New Dawn | 37
−151%
|
90−95
+151%
|
Forza Horizon 4 | 52
−129%
|
110−120
+129%
|
Metro Exodus | 19
−268%
|
70−75
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−343%
|
60−65
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−224%
|
90−95
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−238%
|
132
+238%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−283%
|
65−70
+283%
|
Battlefield 5 | 37
−205%
|
110−120
+205%
|
Far Cry 5 | 33
−197%
|
95−100
+197%
|
Far Cry New Dawn | 33
−182%
|
90−95
+182%
|
Forza Horizon 4 | 37
−222%
|
110−120
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−236%
|
74
+236%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−256%
|
60−65
+256%
|
Metro Exodus | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−241%
|
55−60
+241%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−223%
|
40−45
+223%
|
Battlefield 5 | 26
−212%
|
80−85
+212%
|
Far Cry 5 | 21
−238%
|
70−75
+238%
|
Far Cry New Dawn | 24
−204%
|
70−75
+204%
|
Forza Horizon 4 | 26
−215%
|
80−85
+215%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Metro Exodus | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−288%
|
30−35
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−410%
|
51
+410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−271%
|
24−27
+271%
|
Battlefield 5 | 13
−262%
|
45−50
+262%
|
Far Cry 5 | 11
−236%
|
35−40
+236%
|
Far Cry New Dawn | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Forza Horizon 4 | 15
−260%
|
50−55
+260%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 229% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 900p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 196% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 233% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 327% szybszy niż GTX 1050 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 410% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 1050 (mobilna) we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.52 | 38.80 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 22 września 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 330 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.