GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1080 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8192 MB GDDR5
38.80
+47.2%

980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności108187
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny78.0214.23
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN16E-GXX SLIN17E-G3 Max-Q
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)30 maja 2017 (6 lat temu)
Cena teraz$301 $1008

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 448% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962560
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1101 - 1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1278 - 1468 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million7,200 million
Proces technologiczny28 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt90 - 110 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych234.9
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych7,516 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5X
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych320.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkanbrak danych1.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.80
+47.2%
GTX 1080 Max-Q 26.36

980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+20.6%
GTX 1080 Max-Q 39562

980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 21% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+40.9%
GTX 1080 Max-Q 23540

980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+39.9%
GTX 1080 Max-Q 18192

980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+35.5%
GTX 1080 Max-Q 114542

980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD136
+34.7%
101
−34.7%
1440p95−100
+43.9%
66
−43.9%
4K64
+28%
50
−28%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−13%
78
+13%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%
Battlefield 5 110−120
−17.7%
133
+17.7%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+51.4%
70−75
−51.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 95−100
+7.7%
91
−7.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+10.7%
84
−10.7%
Forza Horizon 4 110−120
−4.2%
124
+4.2%
Hitman 3 120−130
+53.8%
80−85
−53.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+47.4%
55−60
−47.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1.1%
93
−1.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
+9.1%
66
−9.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−2.9%
71
+2.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%
Battlefield 5 110−120
−7.1%
121
+7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+51.4%
70−75
−51.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 95−100
+10.1%
89
−10.1%
Far Cry New Dawn 90−95
+14.8%
81
−14.8%
Forza Horizon 4 110−120
−2.5%
122
+2.5%
Hitman 3 120−130
+53.8%
80−85
−53.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+171%
31
−171%
Metro Exodus 70−75
+9.4%
64
−9.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
+288%
16
−288%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+13.3%
83
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+11.9%
118
−11.9%
Watch Dogs: Legion 70−75
+22%
59
−22%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+27.8%
54
−27.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+47.8%
45−50
−47.8%
Battlefield 5 110−120
+4.6%
108
−4.6%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Far Cry 5 95−100
+15.3%
85
−15.3%
Far Cry New Dawn 90−95
+32.9%
70
−32.9%
Forza Horizon 4 110−120
+12.3%
106
−12.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+15.6%
64
−15.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
+50%
48
−50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+56.1%
40−45
−56.1%
Hitman 3 70−75
+60%
45−50
−60%
Horizon Zero Dawn 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
Metro Exodus 40−45
+16.2%
37
−16.2%
Red Dead Redemption 2 30−35
+55%
20−22
−55%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+28.9%
45
−28.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−2.4%
43
+2.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Battlefield 5 80−85
−1.2%
82
+1.2%
Cyberpunk 2077 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Far Cry 5 70−75
+7.6%
66
−7.6%
Far Cry New Dawn 70−75
+9%
67
−9%
Forza Horizon 4 80−85
−2.4%
84
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+75%
30−35
−75%
Watch Dogs: Legion 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Hitman 3 35−40
+56%
24−27
−56%
Horizon Zero Dawn 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Metro Exodus 27−30
+17.4%
23
−17.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+14.8%
27
−14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+13.3%
45
−13.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
26
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+60%
14−16
−60%
Battlefield 5 45−50
+4.4%
45
−4.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 35−40
+8.8%
34
−8.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+7.9%
38
−7.9%
Forza Horizon 4 50−55
−1.9%
55
+1.9%
Watch Dogs: Legion 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 34.7% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1080p.
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 43.9% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1440p.
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest o 28% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 288% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Max-Q jest 17.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 57 testach (84%)
  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 10 testach (15%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.80 26.36
Nowość 22 września 2015 30 maja 2017
Proces technologiczny 28 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 90 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 33 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub GeForce GTX 1080 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.