GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.02 | 14.23 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17E-G3 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 30 maja 2017 (6 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $1008 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 448% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 90 - 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 234.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7,516 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+34.7%
| 101
−34.7%
|
1440p | 95−100
+43.9%
| 66
−43.9%
|
4K | 64
+28%
| 50
−28%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.7%
|
133
+17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+10.7%
|
84
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.2%
|
124
+4.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.1%
|
66
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−2.9%
|
71
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+10.1%
|
89
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.8%
|
81
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.5%
|
122
+2.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+171%
|
31
−171%
|
Metro Exodus | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+288%
|
16
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+13.3%
|
83
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+11.9%
|
118
−11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+27.8%
|
54
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.6%
|
108
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+32.9%
|
70
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.3%
|
106
−12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+28.9%
|
45
−28.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
82
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+9%
|
67
−9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.4%
|
84
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 34.7% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 43.9% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 28% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 288% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Max-Q jest 17.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 57 testach (84%)
- GTX 1080 Max-Q wyprzedza 10 testach (15%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.80 | 26.36 |
Nowość | 22 września 2015 | 30 maja 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 90 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.