Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1080 SLI (mobilna) vs 980 SLI (mobilna)
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 102 | 97 |
Stosunek jakości do ceny | 68.55 | 68.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N16E-GXX SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 22 września 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $301 |
GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 980 SLI (mobilna) mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1126 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10400 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 330 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 3500 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 21% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 57% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+0.7%
| 136
−0.7%
|
4K | 89
+39.1%
| 64
−39.1%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+37.1%
|
132
−37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+55.4%
|
74
−55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 0.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 39.1% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 70.6% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 5.6% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 48 testach (71%)
- jest remis w 17 testach (25%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 37.91 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 22 września 2015 |
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 4096 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.