GeForce GTX 970M vs 1050

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.77
+13.3%

970M przewyższa 1050 o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności328358
Miejsce według popularnościnie w top-10018
Stosunek jakości do ceny3.914.09
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204N17P-G1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)25 października 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 $109
Cena teraz$848 (0.3x)$211 (1.9x)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 5% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280640
Ilość rdzeni CUDA1280640
Częstotliwość rdzenia924 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami83.0458.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,657 gflops1,862 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych14.5 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCPbrak danych2.2
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.03.0
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.77
+13.3%
GTX 1050 13.04

970M przewyższa 1050 o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970M 5720
+13.3%
GTX 1050 5049

970M przewyższa 1050 o 13% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 28845
GTX 1050 32463
+12.5%

1050 przewyższa 970M o 13% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 9878
+15.2%
GTX 1050 8571

970M przewyższa 1050 o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 7463
+9.8%
GTX 1050 6797

970M przewyższa 1050 o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 51247
+25.2%
GTX 1050 40922

970M przewyższa 1050 o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970M 18362
+9.4%
GTX 1050 16785

970M przewyższa 1050 o 9% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M 274626
GTX 1050 349683
+27.3%

1050 przewyższa 970M o 27% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 970M 16481
+5.2%
GTX 1050 15669

970M przewyższa 1050 o 5% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 17191
+1.3%
GTX 1050 16976

970M przewyższa 1050 o 1% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 93
+5.3%
GTX 1050 88

970M przewyższa 1050 o 5% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
+13.3%
120−130
−13.3%
Full HD58
+28.9%
45
−28.9%
1440p27
+12.5%
24
−12.5%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+10.5%
38
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 66
+17.9%
56
−17.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.8%
34
−11.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 46
+35.3%
30−35
−35.3%
Far Cry New Dawn 41
+0%
41
+0%
Forza Horizon 4 61
+32.6%
45−50
−32.6%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−24%
31
+24%
Shadow of the Tomb Raider 40
+48.1%
27
−48.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+38.5%
26
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 54
+25.6%
43
−25.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 43
+26.5%
30−35
−26.5%
Far Cry New Dawn 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 53
+8.2%
49
−8.2%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 24
+41.2%
17
−41.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+178%
9
−178%
Shadow of the Tomb Raider 34
+41.7%
24
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+18.4%
38
−18.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+40%
15
−40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 49
+36.1%
36
−36.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 39
+14.7%
30−35
−14.7%
Far Cry New Dawn 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 36
+5.9%
34
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+30%
20
−30%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Hitman 3 21−24
+15%
20−22
−15%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Metro Exodus 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 20
+17.6%
16−18
−17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+20%
10−11
−20%
Battlefield 5 33
+22.2%
27
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 23
−8.7%
24−27
+8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.7%
15
−6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 13
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 12
+9.1%
11
−9.1%
Forza Horizon 4 6
−200%
18−20
+200%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

W ten sposób GTX 970M i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 900p:

  • GTX 970M jest o 13.3% szybszy niż GTX 1050.

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 970M jest o 28.9% szybszy niż GTX 1050.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 970M jest o 12.5% szybszy niż GTX 1050.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 1050 jest o 4.8% szybszy niż GTX 970M.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 178% szybszy niż GTX 1050.
  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 jest 200% szybszy niż GTX 970M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 60 testach (88%)
  • GTX 1050 wyprzedza 3 testach (4%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.77 13.04
Nowość 7 października 2014 25 października 2016
Koszt $2560.89 $109
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 284 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 4968 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.