GeForce GTX 980M vs 1050

Łączny wynik wydajności

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.00
+45.5%

980M przewyższa 1050 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności275362
Miejsce według popularnościnie w top-10015
Stosunek jakości do ceny9.833.85
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204N17P-G1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)25 października 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109
Cena teraz$583 $211 (1.9x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M ma 155% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536640
Ilość rdzeni CUDA1536640
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami51.8458.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,462 gflops1,862 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych14.5 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCPbrak danych2.2
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.03.0
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 19.00
+45.5%
GTX 1050 13.06

980M przewyższa 1050 o 45% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980M 7341
+45.5%
GTX 1050 5045

980M przewyższa 1050 o 46% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 12517
+46%
GTX 1050 8571

980M przewyższa 1050 o 46% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 31944
GTX 1050 32463
+1.6%

1050 przewyższa 980M o 2% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 9682
+42.4%
GTX 1050 6797

980M przewyższa 1050 o 42% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 65241
+59.4%
GTX 1050 40922

980M przewyższa 1050 o 59% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980M 21839
+29.5%
GTX 1050 16858

980M przewyższa 1050 o 30% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980M 327632
GTX 1050 349683
+6.7%

1050 przewyższa 980M o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980M 25976
+64.6%
GTX 1050 15780

980M przewyższa 1050 o 65% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 21471
+26.5%
GTX 1050 16976

980M przewyższa 1050 o 26% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 111
+25.3%
GTX 1050 88

980M przewyższa 1050 o 25% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+57.3%
110−120
−57.3%
Full HD72
+53.2%
47
−53.2%
1440p35
+119%
16
−119%
4K29
+16%
25
−16%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+50%
20−22
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+34.2%
38
−34.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Battlefield 5 67
+55.8%
43
−55.8%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Cyberpunk 2077 30−33
+50%
20−22
−50%
Far Cry 5 62
+72.2%
35−40
−72.2%
Far Cry New Dawn 59
+63.9%
35−40
−63.9%
Forza Horizon 4 74
+68.2%
40−45
−68.2%
Hitman 3 45−50
+50%
30−33
−50%
Horizon Zero Dawn 60−65
+0%
62
+0%
Metro Exodus 65
+41.3%
46
−41.3%
Red Dead Redemption 2 50−55
+40.5%
35−40
−40.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+1.9%
53
−1.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+69.2%
26
−69.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Battlefield 5 57
+62.9%
35
−62.9%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+32.3%
31
−32.3%
Cyberpunk 2077 30−33
+50%
20−22
−50%
Far Cry 5 45−50
−14.3%
56
+14.3%
Far Cry New Dawn 51
+45.7%
35
−45.7%
Forza Horizon 4 68
+38.8%
49
−38.8%
Hitman 3 45−50
+50%
30−33
−50%
Horizon Zero Dawn 60−65
+51.2%
41
−51.2%
Metro Exodus 56
+47.4%
38
−47.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+40.5%
35−40
−40.5%
Shadow of the Tomb Raider 20
−45%
29
+45%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+60.5%
38
−60.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+73.3%
15
−73.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+52.4%
21−24
−52.4%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Cyberpunk 2077 30−33
+50%
20−22
−50%
Far Cry 5 38
+65.2%
23
−65.2%
Forza Horizon 4 47
+38.2%
34
−38.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+138%
26
−138%
Metro Exodus 51
+45.7%
35
−45.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+65%
20
−65%
Watch Dogs: Legion 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+40.5%
35−40
−40.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+32%
24−27
−32%
Far Cry New Dawn 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Hitman 3 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+70%
10−11
−70%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+50%
16−18
−50%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 34
+61.9%
21−24
−61.9%
Forza Horizon 4 39
+56%
24−27
−56%
Horizon Zero Dawn 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Metro Exodus 38
+52%
25
−52%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+111%
18
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

4K
High Preset

Far Cry 5 35−40
+31%
27−30
−31%
Far Cry New Dawn 18
+50%
12
−50%
Hitman 3 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Horizon Zero Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
15
−46.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Battlefield 5 23
+76.9%
12−14
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Metro Exodus 20
+81.8%
11
−81.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

W ten sposób GTX 980M i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest 57% szybszy w 900p
  • GTX 980M jest 53% szybszy w 1080p
  • GTX 980M jest 119% szybszy w 1440p
  • GTX 980M jest 16% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M jest 138% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 jest 45% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 69 testach (96%)
  • GTX 1050 wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 19.00 13.06
Nowość 7 października 2014 25 października 2016
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 319 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 5167 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.