GeForce GTX 970M vs 1050

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.79
+13.3%

970M supera 1050 del 13% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 1050 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni331361
Posto per popolaritànon nella top-10019
Rapporto qualità prezzo3.964.00
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204N17P-G1
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (9 anni fa)25 ottobre 2016 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 $109
Prezzo odierno$848 (0.3x)$211 (1.9x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 ha il 1% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280640
Numero di trasportatori CUDA1280640
Frequenza di nucleo924 MHz1290 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1392 MHz
Numero di transistori5,200 million3,300 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)unknown75 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione83.0458.20
Prestazioni con la virgola mobile2,657 gflops1,862 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile14.5 cm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Alimentatore consigliatonon disponibile300 watt
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLI+-
Supporto di SLInon disponibile-

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz7008 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI++
HDCPnon disponibile2.2
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.03.0
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus+non disponibile
BatteryBoost+non disponibile
VR Readynon disponibile+
Ansel++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.79
+13.3%
GTX 1050 13.05

970M supera 1050 del 13% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 970M 5725
+13.4%
GTX 1050 5050

Il 970M supera il 1050 del 13% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 28845
GTX 1050 32463
+12.5%

Il 1050 supera il 970M del 13% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 9878
+15.2%
GTX 1050 8571

Il 970M supera il 1050 del 15% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 7463
+9.8%
GTX 1050 6797

Il 970M supera il 1050 del 10% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 51247
+25.2%
GTX 1050 40922

Il 970M supera il 1050 del 25% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 970M 18376
+9.3%
GTX 1050 16812

Il 970M supera il 1050 del 9% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 970M 274626
GTX 1050 349683
+27.3%

Il 1050 supera il 970M del 27% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 970M 17026
+7.9%
GTX 1050 15780

Il 970M supera il 1050 del 8% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 970M 17191
+1.3%
GTX 1050 16976

Il 970M supera il 1050 del 1% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 970M 93
+5.3%
GTX 1050 88

Il 970M supera il 1050 del 5% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
+13.3%
120−130
−13.3%
Full HD58
+28.9%
45
−28.9%
1440p27
+12.5%
24
−12.5%
4K21
−4.8%
22
+4.8%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+10.5%
38
−10.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 66
+17.9%
56
−17.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+11.8%
34
−11.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 46
+35.3%
30−35
−35.3%
Far Cry New Dawn 41
+0%
41
+0%
Forza Horizon 4 61
+32.6%
45−50
−32.6%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−24%
31
+24%
Shadow of the Tomb Raider 40
+48.1%
27
−48.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+38.5%
26
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 54
+25.6%
43
−25.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 43
+26.5%
30−35
−26.5%
Far Cry New Dawn 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 53
+8.2%
49
−8.2%
Hitman 3 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 24
+41.2%
17
−41.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+178%
9
−178%
Shadow of the Tomb Raider 34
+41.7%
24
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+18.4%
38
−18.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+40%
15
−40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+19%
21−24
−19%
Battlefield 5 49
+36.1%
36
−36.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+15%
20−22
−15%
Far Cry 5 39
+14.7%
30−35
−14.7%
Far Cry New Dawn 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 36
+5.9%
34
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+30%
20
−30%
Watch Dogs: Legion 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Hitman 3 21−24
+15%
20−22
−15%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Metro Exodus 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Shadow of the Tomb Raider 20
+17.6%
16−18
−17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+20%
10−11
−20%
Battlefield 5 33
+22.2%
27
−22.2%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 23
−8.7%
24−27
+8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Hitman 3 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9
+28.6%
7−8
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+6.7%
15
−6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 13
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 12
+9.1%
11
−9.1%
Forza Horizon 4 6
−200%
18−20
+200%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

È così che GTX 970M e GTX 1050 competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 13.3% più veloce di GTX 1050 in 900p.
  • GTX 970M è 28.9% più veloce di GTX 1050 in 1080p.
  • GTX 970M è 12.5% più veloce di GTX 1050 in 1440p.
  • GTX 1050 è 4.8% più veloce di GTX 970M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 970M è 178% più veloce del GTX 1050.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 1050 è 200% più veloce del GTX 970M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 970M è in vantaggio in 60 test (88%)
  • GTX 1050 è in vantaggio in 3 test (4%)
  • c'è un pareggio in 5 test (7%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.79 13.05
Novità 7 ottobre 2014 25 ottobre 2016
Costo $2560.89 $109
Spazio massimo di memoria 6 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
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NVIDIA GeForce GTX 1050
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Confronti

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Valutazione degli utenti

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4.3 287 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 5029 voti

Valuti GeForce GTX 1050 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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