GeForce GTX 980 (mobilna) vs 1050

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce GTX 1050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.20
+69.9%

980 (mobilna) przewyższa 1050 o imponujący 70% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232362
Miejsce według popularnościnie w top-10015
Stosunek jakości do ceny31.463.81
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN16E-GXXN17P-G1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 września 2014 (9 lat temu)25 października 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $109
Cena teraz$251 (0.6x)$211 (1.9x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 726% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048640
Ilość rdzeni CUDA2048640
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1290 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1392 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec58.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,358 gflops1,862 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych14.5 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych300 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-
Obsługa SLIbrak danych-

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7008 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+2.2
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.03.0
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 22.20
+69.9%
GTX 1050 13.07

980 (mobilna) przewyższa 1050 o 70% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 17201
+101%
GTX 1050 8571

980 (mobilna) przewyższa 1050 o 101% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 39702
+22.3%
GTX 1050 32463

980 (mobilna) przewyższa 1050 o 22% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 13047
+92%
GTX 1050 6797

980 (mobilna) przewyższa 1050 o 92% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 76705
+87.4%
GTX 1050 40922

980 (mobilna) przewyższa 1050 o 87% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 (mobilna) 347481
GTX 1050 349683
+0.6%

1050 przewyższa 980 (mobilna) o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD100
+108%
48
−108%
1440p40−45
+66.7%
24
−66.7%
4K46
+100%
23
−100%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 35−40 brak danych
Battlefield 5 70−75 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 brak danych
Cyberpunk 2077 35−40 brak danych
Far Cry 5 50−55 brak danych
Far Cry New Dawn 55−60 brak danych
Forza Horizon 4 95−100 brak danych
Hitman 3 40−45 brak danych
Horizon Zero Dawn 85−90 brak danych
Metro Exodus 70−75 brak danych
Red Dead Redemption 2 60−65 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 70−75 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 35−40 brak danych
Battlefield 5 70−75 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 brak danych
Cyberpunk 2077 35−40 brak danych
Far Cry 5 50−55 brak danych
Far Cry New Dawn 55−60 brak danych
Forza Horizon 4 95−100 brak danych
Hitman 3 40−45 brak danych
Horizon Zero Dawn 85−90 brak danych
Metro Exodus 70−75 brak danych
Red Dead Redemption 2 60−65 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 70−75 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 84 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 35−40 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 brak danych
Cyberpunk 2077 35−40 brak danych
Far Cry 5 50−55 brak danych
Forza Horizon 4 95−100 brak danych
Horizon Zero Dawn 85−90 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 70−75 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 44 brak danych
Watch Dogs: Legion 65−70 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45 brak danych
Far Cry New Dawn 45−50 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 21−24 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14 brak danych
Far Cry 5 35−40 brak danych
Forza Horizon 4 40−45 brak danych
Hitman 3 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 40−45 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 45−50 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 brak danych
Watch Dogs: Legion 16−18 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24 brak danych
Far Cry New Dawn 16−18 brak danych
Hitman 3 16−18 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 14−16 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 30 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 brak danych
Cyberpunk 2077 5−6 brak danych
Far Cry 5 12−14 brak danych
Forza Horizon 4 30−33 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27 brak danych
Metro Exodus 21−24 brak danych
Watch Dogs: Legion 9−10 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20 brak danych

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 1050 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 108% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 67% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 100% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.20 13.07
Nowość 22 września 2014 25 października 2016
Koszt $395.82 $109
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1050 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 5200 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub GeForce GTX 1050, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.